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就说一点(很多)

2024/06/0653 浏览
1把土豆兄弟的样板添加进图外的养成其实也丰富了单纯的游戏无聊。毕竟谁不想带点东西出图?
2一定量的肉鸽似乎也改变不了受到图外养成数值低而被怪物疯狂摩擦。别拿bug说事。没意义。
3boss战无限生成小怪是认真的吗?近战盾有啥意义?
4短时间的游戏体验甚至于你不充值都没机会玩到别的角色。这一点,不为什么选择玩土豆兄弟呢
5奔着游戏体验强行给游戏续时长想看看还有什么幺蛾子。结果是双向的养成模式。一边是抽武器加强数值,一边又是防具还没有升阶的囧迫感。就突出一个副本带来的收益几乎等于扫荡。甚至于还不如扫荡
6我的总结就是受限于题材而进行的衍生玩法模式本就捉襟见肘还要玩家提供图外的数值。挺累人的。你要是有耐心可以继续。虽然是测试,但其实也并不会有什么大的变化
7你们爱玩你们继续,我先跑了[表情_酷]
愤怒的兔子icon
愤怒的兔子
8.1
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墙裂建议tap将该游戏从平台移除截图
墙裂建议tap将该游戏从平台移除
首先,所谓的宫爆老奶家族篇仅仅只是吃了原作宫爆老奶1的红利。也就是套个皮 其次从玩法上,家族篇更倾向于数值化,即战力决定高度。即有多少战力打什么样的怪,氪金决定强度。抽宝箱成了归宿。 如果但就这一点,套皮+氪金是很正常的商业行为,市场都是如此也并不会让我如此愤慨。 让我不能释怀的是,打着肉鸽割草的噱头用小号在论坛发布一些虚假的宣传视频,说明游戏策划是知道游戏从开服6.7的评分以每天0.1的平均分持
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很无聊的无尽模式截图
很无聊的无尽模式
有多无聊?怪物数值过低,人物受三维影响前期出现数值偏低的前10关,后期随着三维的提升呈一个倍数型的疯狂上涨📈这就导致了开始爽玩到20关+,也正是20关+开始角色属性开始溢出就导致角色等核心宝物出现然后不停疯狂的刷刷刷买买买的境遇。这一点属实无聊。看着很爽不是吗。 怪物自身不到8k血量,而人物攻击高达8w攻击。爽吗。我只看到了数值上的不平衡。实际反馈下这并不有趣。 个人建议,除非图外可以进行养成,否
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回忆杀截图
回忆杀
依稀第一次测试时就玩过[表情_捂脸哭] 喔?那就意味几年前的事了?omg 我没记错吧? 说好玩吧,真的很适合蹲坑耍耍
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00:22
还能再抢救一下不?截图
还能再抢救一下不?
U1S1如题。
雪人弓箭流截图
雪人弓箭流
系统推荐三大流派“战攻防”中的雪人弓箭。 你要说怎么堆呢,那肯定是前期搞点小钱(财运) 前中期猛猛堆财运?后期钱多了来点闪避。 理想中的形态。 游戏其实没太多好玩的东西,主要是一个雪人为代表的肉鸽?然后呢,其实也就那样吧。 自己刚刚觉得爽的时候已经10回合➕,倘若玩的是盾,回合数越往后。所以谈不上很有趣。算得上一场酣畅淋漓的雪人肉鸽,别的流派完全就是个谢
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