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就说一点(很多)
2024/06/0653 浏览
1把土豆兄弟的样板添加进图外的养成其实也丰富了单纯的游戏无聊。毕竟谁不想带点东西出图?
2一定量的肉鸽似乎也改变不了受到图外养成数值低而被怪物疯狂摩擦。别拿bug说事。没意义。
3boss战无限生成小怪是认真的吗?近战盾有啥意义?
4短时间的游戏体验甚至于你不充值都没机会玩到别的角色。这一点,不为什么选择玩土豆兄弟呢
5奔着游戏体验强行给游戏续时长想看看还有什么幺蛾子。结果是双向的养成模式。一边是抽武器加强数值,一边又是防具还没有升阶的囧迫感。就突出一个副本带来的收益几乎等于扫荡。甚至于还不如扫荡
6我的总结就是受限于题材而进行的衍生玩法模式本就捉襟见肘还要玩家提供图外的数值。挺累人的。你要是有耐心可以继续。虽然是测试,但其实也并不会有什么大的变化
7你们爱玩你们继续,我先跑了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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