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2024/06/06158 浏览综合
嗯,这个游戏已经测试了一个星期左右,我也玩了一个星期。来说一下缺点,对,并没有优点,至少在我看来很少。
缺点一:并不是很开放,这个游戏作为开放世界精灵游戏,但是这个游戏的开放性很小,和星铁很像,并没有攀爬飞翔等操作。交互也不太好。
缺点二:精灵的分布地并没有什么特点。要知道这可是精灵游戏,精灵应该有不同的栖息地,而不是所有属性的精灵都能在一个地图里面。当然这也有可能是测试做的地图太小了。问题并不大。
缺点三:精灵的玩法太固定,这个是我最想吐槽的。每个精灵的前两个技能都不能换,虽然每个精灵的后两个技能可以换,但是每一个精灵的玩法基本上都是和开始的两个技能所绑定。后面的两个技能除了pp不够我基本上都是不用的,我相信玩过的都有所感觉。
缺点四:精灵的强度,说到强度,厉害的精灵基本上只能抽,先不说基础数值的差距,在前面也说了精灵的玩法基本上和刚开始的两个技能所绑定,尔抽到的精灵一般来说技能和专属特性,都是要比可以捕捉到的精灵更高级更强势。
缺点五:精灵的个体差异,这是我玩很多精灵游戏到现在为止可以一直肝下去的动力。因为在野外捉一只令自己完全满意的精灵的成就感是非常大的。但这个游戏是没有精灵个体差异的,相同的精灵并不会有什么强弱之分。并不会像宝可梦一样出现普通精灵,因为性格个体值和努力值隐藏特性的差距,而使普通精灵变的可以媲美神兽。在我看来这就是为了提高氪金点。因为这样你只要抽到强大的精灵,就肯定会比普通精灵厉害。并不需要担心因为个体差异而比普通的精灵弱。但正因为没有个体差异,所以在野外捕捉精灵的乐趣就会少很多。因为哪怕你捕捉到了也就是要用来做狗粮。所以捕捉精灵的动力就会很小很小。
缺点六:培养的问题,作为一款精灵游戏,我是万万没有想到竟然可以把技能给升级了。而且等精灵升级到一定程度还需要突破。而且还有很像命座的强化。这几乎就和普通的角色培养游戏或者说卡牌游戏的培养体系几乎一样。
总结:这个游戏并不像传统意义上的精灵游戏。和星铁这样看剧情。抽卡培养角色的游戏很像很像。你可以在这个游戏上面看到很多游戏的影子。但就是没有传统精灵游戏的影子。因为他既没有千变万化的技能池,也没有会让人在捕捉后会感到兴奋的个体差异。而且强力的精灵还只能抽出来。
当然说出这么多缺点只是因为想他变得更好。毕竟他是第一个让我玩的开放世界精灵游戏。虽然和我想象的并不一样。洛克王国我是真的等不下去了。😭



