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另一个伊甸3.0后篇BOSS的机制(一)

2024/06/073503 浏览综合
(攻略佬都走差不多了我怕之后没人整新BOSS和隐王的机制就先整手了,做的不好见谅)
正文:
石華龍
生命值(自带物理耐性中,晶耐性大):
BEG:5,649,378×3(一千六百九十四万)
STD:7,061,722×3(两千一百八十五万)
VET:14,123,444×3(四千俩百三十七万)
EXP:70,617,220×3(俩亿一千一百八十五万)
MAS:296,592,324×3(八亿八千九百七十七万)
属性:
难度BEG:力量:193 智慧:241 速度:168
・耐力:164 精神:164 幸運:0
难度STD:力量:226   智慧:283 速度:197
・耐力:192 精神:192 幸運:0
难度VET:力量:248 智慧:311 速度:216
・耐力:211 精神:211 幸運:0
难度EXP:力量:316 智慧:396 速度:275
耐力:268 精神:268 幸運:0
难度MAS:力量:406 智慧:509 速度:354
耐力:345 精神:345 幸運:0
耐性:
斩耐性,突耐性,打耐性
无吸收和无效。
行动与技能
第一形态:
第一回合:莫斯·斯凯尔:先制给予自身HP治愈(最大HP的5%/1次)+伤害50%屏障(10次)
                  硬纸板:给予自身物理弱点攻击的迎击
迎击:卫星杰姆:对我方单体中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)
第二回合:卫星杰姆:对我方中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)(2次行动)
第三回合:
克里斯·塔利斯:对我方全体晶属性的魔法攻击+HP固定(难度BEG:500/难度StD:1000/难度VET:1500/难度EXP:2000/难度MAS:3000)伤害
到达第1次锁血时,执行以下行动:
結晶化:解除自身对物理攻击的弱点,恢复耐性+解除自身的增益和负增益+恢复状态异常+全部破碎消耗
石英光栅:对我方全体造成最大HP的49%固定伤害+晶属性的魔法攻击3次
生命点消耗:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
第二形态:
第一回合:莫斯·斯凯尔:先制给予自身HP治愈(最大HP的5%/1次)+伤害50%屏障(10次)
               硬纸板:给予自身物理弱点攻击的迎击
迎击:卫星杰姆:对我方单体中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)
第二回合:卫星杰姆:对我方中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)(2次行动)
第三回合:莫斯·斯凯尔:先制给予自身HP治愈(最大HP的5%/1次)+伤害50%屏障(10次)
第四回合:
克里斯·塔利斯:对我方全体晶属性的魔法攻击+HP固定(难度BEG:500/难度StD:1000/难度VET:1500/难度EXP:2000/难度MAS:3000)伤害
到达第二次锁血时,执行以下行动:
結晶化:解除自身对物理攻击的弱点,恢复耐性+解除自身的增益与负增益+ZONE破坏
+展开极·煌晶阵+恢复状态异常+全部破碎消耗
石英光栅:对我方全体造成最大HP的49%固定伤害+晶属性的魔法攻击3次
生命点消耗:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
最终形态:
第一回合:莫斯·斯凯尔:先制给予自身HP治愈(最大HP的5%/1次)+伤害50%屏障(10次)
               硬纸板:给予自身物理弱点攻击的迎击
迎击:卫星杰姆:对我方单体中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)
第二回合:卫星杰姆:对我方中晶属性的魔法攻击+晶属性耐性DOWN(中/3回合/累计3)(3次行动)
第三回合:莫斯·斯凯尔:先制给予自身HP治愈(最大HP的5%/1次)+伤害50%屏障(10次)
                  克里斯·塔利斯:对我方全体晶属性的魔法攻击+HP固定(难度BEG:500/难度StD:1000/难度VET:1500/难度EXP:2000/难度MAS:3000)伤害
第四回合:石英光栅:对我方全体造成最大HP的49%固定伤害+晶属性的魔法攻击3次
破碎10个时,立即执行以下行动:
物理攻击(斩・突・打)全部变为弱点
在崩溃的下一回合结束时,执行以下行动:
結晶化:解除自身对物理攻击的弱点,恢复耐性+解除自身的增益与负增益+恢复状态异常+全部破碎消耗
蓄力情报:
破碎:每次受到物理攻击(仅限耐性伤害计数)时积累1次。
破碎10积蓄时,1回合的物理攻击全部成为弱点。
经过1回合后,全部消耗破碎,物理攻击返回耐性(最大积蓄数10)
生命点:HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
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大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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个人打龙岛隐王的打法截图
个人打龙岛隐王的打法
刚刚开始打的时候,抱着这是老影王的心态,随便就上了,然后被揍得满头是包,一搜才发现没那么老,但是攻略还是太老了,攻略里的角色基本都没有,最后还是自己看着机制琢磨了怎么打… 配置应低尽低,没特意提的基本上是完全没带徽章或灵晶,装备基本上是过主线送 死蚀龙第一战&第二战角色p1 第一战没什么好说的,直接抬走。 第二战我的打法的刚需,是由奈星导,需要由奈星导之后的开场加防异常状态来抵御隐王的全队石化,四
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国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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07:50
苏菲隐王打法分享截图
苏菲隐王打法分享
艾尼增伤保人,由乃降输出回复。黑刀单体,蓝毛群体。 苏菲后面两个结晶分别弱地水阴和火风雷晶。 所以打法就是等后排结晶可以打了,用单体的打弱一个,群体的打死另外一个。剩下的就等他下一次的打条出来了 注意下,苏菲有三次免伤,所以群体输出不能超过三次(蓝毛两次就刚刚好打不到主) 另外别把结晶打死了,自己控下伤害。等boss感性到10就过了。总的来说难度不高,但是控伤害就真的麻烦 剩下的就看自己池子组角色
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