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另一个伊甸3.0后篇BOSS的机制(二)

2024/06/071466 浏览综合
(都好长跟作文似的)
殺華鬼・科蒙扎克
自带气场:殺華鬼的欢喜:发动条件:任意一方的HP 15%以下时,行动总是先发制人。
生命值:
BEG:5,697,254×3(一千七百零九万)
STD:7,121,567×3(两千一百三十六万)
VET:14,243,134×3(四千俩百七十二万)
EXP:71,215,670×3(俩亿一千三百六十四万)
MAS:299,105,814×3(八亿九千七百三十一万)
属性:
难度BEG:力量:121 智慧:145 速度:151
耐力:245 精神:245 幸運:0
难度STD:力量:142 智慧:170 速度:177
耐力:288 精神:288 ・幸運:0
难度VET:力量:156 智慧:187 速度:194
耐力:316 精神:316 幸運:0
难度EXP:力量:198 智慧:238 速度:247
耐力:403 精神:403 ・幸運:0
难度MAS:力量:255 智慧:306 速度:318
耐力:518 精神:518 幸運:0
无耐性,无吸收,无无效
行动和技能:
战斗开始时,执行以下行动:
“姐姐…来,一起玩吧就像小时候一样…”  :我方前排的角色全体积累5血宴
第一形态:
第一回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数×55的HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
到达第1次锁血时,执行以下行动:
生命点消耗:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
分身:自己的增益和负增益全部解除+分身召唤1只
第二形态:
第一回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第四回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
到达第2次锁血时,在击破分身的状态下打倒本体后执行以下行动:
“咔嚓咔嚓……在看哪里呢”  :对我方全体造成斩属性攻击+血宴积蓄数的HP固定伤害+分身复活,自己的HP痊愈
到达第2次锁血时,在留下分身的状态下打倒主体后执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
最终形态:
第一回合;
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(4次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第四回合:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
我方前排有积累了30个血宴的角色的情况下,回合结束时执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
蓄力情报:
血宴:攻击与进行特定攻击时积累,最大HP2%DOWN+固定损伤增加(最大蓄积数30)
生命点:HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
TapTap
殺華鬼・科蒙扎克
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈截图
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈
·序言 制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作截图
猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分: ✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊; ✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因; ✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理; ✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强; ✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题; ✎as
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明天联动结束了截图
明天联动结束了
今天是最后一天了
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00:10
修女截图
修女
她喜欢我()
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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关于联动截图
关于联动
FF9联动将在7月6号过期,没做完收集的一定要尽快收集。[表情_猫咪举手] FF9攻略合集:
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10月20日直播省流截图
10月20日直播省流
1)外史4,新角:锡音姐(スズネー)(冥杖)+SA拉克莱儿 2)异装(皮肤):玫莉娜,琪路莉露,萝洁塔(一样组合包2700付费+3次必5 10连,单买1000付费普通10连(非必5)) 3)后续:ACAS皓月+ SA伊露露(166)
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迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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泰坦妹卡池战况截图
泰坦妹卡池战况
她喜欢我( )
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11:33
雪莉佳外传结局动画截图
雪莉佳外传结局动画
好看,最终boss这样才对,而不是某个路边都能当隐王( )
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