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另一个伊甸3.0后篇BOSS的机制(二)

2024/06/071465 浏览综合
(都好长跟作文似的)
殺華鬼・科蒙扎克
自带气场:殺華鬼的欢喜:发动条件:任意一方的HP 15%以下时,行动总是先发制人。
生命值:
BEG:5,697,254×3(一千七百零九万)
STD:7,121,567×3(两千一百三十六万)
VET:14,243,134×3(四千俩百七十二万)
EXP:71,215,670×3(俩亿一千三百六十四万)
MAS:299,105,814×3(八亿九千七百三十一万)
属性:
难度BEG:力量:121 智慧:145 速度:151
耐力:245 精神:245 幸運:0
难度STD:力量:142 智慧:170 速度:177
耐力:288 精神:288 ・幸運:0
难度VET:力量:156 智慧:187 速度:194
耐力:316 精神:316 幸運:0
难度EXP:力量:198 智慧:238 速度:247
耐力:403 精神:403 ・幸運:0
难度MAS:力量:255 智慧:306 速度:318
耐力:518 精神:518 幸運:0
无耐性,无吸收,无无效
行动和技能:
战斗开始时,执行以下行动:
“姐姐…来,一起玩吧就像小时候一样…”  :我方前排的角色全体积累5血宴
第一形态:
第一回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数×55的HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
到达第1次锁血时,执行以下行动:
生命点消耗:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
分身:自己的增益和负增益全部解除+分身召唤1只
第二形态:
第一回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第四回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
到达第2次锁血时,在击破分身的状态下打倒本体后执行以下行动:
“咔嚓咔嚓……在看哪里呢”  :对我方全体造成斩属性攻击+血宴积蓄数的HP固定伤害+分身复活,自己的HP痊愈
到达第2次锁血时,在留下分身的状态下打倒主体后执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
最终形态:
第一回合;
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(4次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第四回合:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
我方前排有积累了30个血宴的角色的情况下,回合结束时执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
蓄力情报:
血宴:攻击与进行特定攻击时积累,最大HP2%DOWN+固定损伤增加(最大蓄积数30)
生命点:HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
TapTap
殺華鬼・科蒙扎克
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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通宵速通试玩版,剧透警告截图
通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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88个护身符攻略链接分享截图
88个护身符攻略链接分享
真证任务完成。 88护身符的光景攻略: 图片在第60章。 视频在国际服全流程视频里面。 我以前找成国服视频了,怪不得一直找不到。国服视频只有剧情,国际服视频才是攻略。 另外我最后差的3个护身符在这个白色圆柱体上面……真没想到。 终于可以把三个假证拿去合真证了😂虽然假证也没刷,好像除了本体的书在固定迷宫,其他形态都是随机掉的。 —————— ———— 平行迷宫刷本常备攻略 —————— ———— 誓
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关截图
外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇 主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧 核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡 新角色as宝石剑 主配色变为红色 被动:mp减伤盾(八云同款) 开局三晶前排展觉醒晶阵 开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排) 则开局满条并释放as技能1 as技能1: 自拐3回合70%MP上限+50%暴伤 5次全属伤100% 展开晶阵时,自拐3回合心眼 展开水阵时,自拐3回合
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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个人打龙岛隐王的打法截图
个人打龙岛隐王的打法
刚刚开始打的时候,抱着这是老影王的心态,随便就上了,然后被揍得满头是包,一搜才发现没那么老,但是攻略还是太老了,攻略里的角色基本都没有,最后还是自己看着机制琢磨了怎么打… 配置应低尽低,没特意提的基本上是完全没带徽章或灵晶,装备基本上是过主线送 死蚀龙第一战&第二战角色p1 第一战没什么好说的,直接抬走。 第二战我的打法的刚需,是由奈星导,需要由奈星导之后的开场加防异常状态来抵御隐王的全队石化,四
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国际服新角色克拉格前瞻短评截图
国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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ES芙朗姆拉比丝(光辉之剑)剧情观后感截图
ES芙朗姆拉比丝(光辉之剑)剧情观后感
总结:交代了她的人生结局和巴尔沃基的创立史。 顶级剧情,看完之后后劲很大。 看来芙朗姆是真的很爱巨魔贝恩。 以及她身上穿的这件衣服和as阿鲁多,是同套的,可以将巨魔贝恩的力量完全发挥出来。 以及他之所以用剑,是因为被薇涅妃卡(实机的那个前几代的)吸走了魔力,但是剑术仍然强大。 巴尔沃基四人组的幼年体真的超级可爱 达尔尼斯和诺玛尔,你俩到底啥时候开as?
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02:20
回溯杯 大众组 共16T截图
回溯杯 大众组 共16T
#回溯杯 #大众组 #另一个伊甸超越时空的猫 青龙 2T 这里宠物装备带的是魔术水晶 后排宠物是绀兹(熊妹的那只 白虎 4T 这里包括下面宠物装备带的都是力量水晶 穷奇 3T 狼姐还是太权威了 希斯美娜 3T 明日神 4T
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迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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