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游戏上线了,加群领取福利
精华修改于2024/06/07976 浏览综合
游戏正式上线,欢迎大家,上线即可领取50抽,加群125040196,在领取50抽。
对游戏,有什么好的建议和BUG都可以提出来。
第六元素
·22 帖子
00:37

类幸存者游戏自定义AI教程二
今天为大家讲解四种小怪自定义AI
近战带技能的小怪AI、远程小怪AI、瞎鸡儿走的攻击小怪AI,光环小怪AI
带技能的小怪有技能公共CD:这个是比较关键的点,假设野猪有两个技能:冲撞和超级冲撞(技能冷却都是1S)。野猪的公共CD是3S,那么野猪会每隔3S,寻找自身冷却好的技能数组,然后从数组中随机一个,来进行施放。
因为野猪的技能冷却都是1S,也就是当该怪物的公共CD冷却好的时候,野猪的两个技能肯
@T T
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00:29
类幸存者游戏自定义AI教程四之玩家角色AI
这期是自定义AI最后一期,给角色添加AI。
举个例子,我们想实现一个玩家每隔5秒向周围敌人发射火球的技能,大家可能会用周期节点或者添加BUFF来实现。
这期提供另一种解决方案, 用AI来控制角色施放特定类型的技能。
优势:
1 更方便,技能本身就是个普通的主动技能。
2 假如你有暂停游戏不暂停通讯的需求时,周期节点其实是暂停不了的。BUFF有另外一个问题执行周期的时间没办法动态修改,例如我一开始添
@T T
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00:17

类幸存者游戏自定义AI教程三之BOSS AI
这期带来BOSS的自定义AI,先讲解下我的项目里BOSS行动逻辑。(视频中发射红蓝法球是BOSS天赋技能,其他三个是公共技能)
1.BOSS是近战追逐玩家类型,一直追着主角自身带被动碰撞伤害。
2.BOSS拥有三个公共技能池,分为大招池, 中招池, 小招池。 每个技能池都有5个技能,使用的是公共CD,当公共CD冷却好的时候,根据随机到的值,决定是哪个技能池, 在从技能池中,随机一个技能, 如果随机
@T T
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00:15

类幸存者游戏自定义AI教程一
这系列教程为大家带来,类幸存者游戏自定义AI的讲解(基于2024 0.3版本),大致分为小怪自定义AI,BOSS自定义AI,还有角色自身AI(没错,我给自身角色也加了AI,用AI来控制自身技能的释放)
首先,幸存者类的游戏怪物一般自身都有一个被动技能(土豆兄弟,刀刀兄弟,吸血鬼幸存者等),就是碰撞到玩家会对玩家造成伤害,那么在星火里怎么实现这个功能。
我的实现是制作一个怪物通用被动技能
怪物的碰撞
@T T
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Boss指示器教程二自定义计时器
这期继续讲解BOSS指示器。
上一期我们讲到指示器的进度用到了自定义计时器。
自定义计时器是在官方计时器基础封装了一层。
自定义计时器方法里有6个参数
总时间:整个计时器的持续时间
我的间隔:每隔多少时间执行一次周期函数
周期执行函数: 每个周期执行的函数
结束函数:计时器结束时候执行的函数。
是否立即运行一次:周期函数是否立即执行一次。
计时器集合: 用于保存计时器,方便统一管理计时器。
这边其
精华
@T T
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