大剑的部分技能机制以及特性

修改于2025/12/231047 浏览

大剑的部分技能机制以及特性

首先是大剑的普攻:作为托兰动作时间最长的普攻之一也是大剑的毒点之一,大剑一般攻击动作有两个,分别为横斩和锤击,其攻击距离大部分武器为3m属于物理职业中上水平攻击距离,下文默认攻击距离3m
普攻锤击:大剑的毒点之一,从背后拔出大剑后向下锤去,动作前摇长,触发伤害和攻击mp回复在整个动作后半段,是由首次攻击缩地攻击触发的动作,攻击范围内发动一般攻击概率触发此攻击动作,这个动作同时也是分身射手的攻击动作,正是因为此原因,大剑分身射手在相同时间内mp回复低于其他物理依靠分身回复mp的职业
普攻横斩:由攻击范围内发动一般攻击时概率触发,并没有特别优点或者毒点在此不做赘述。
音速斩切:大剑为数不多的生存技能,位移类技能,点5即可,通常音速斩切可快速位移到敌人身边靠前位置,其强化技能超音速斩切,可位移至敌人身边略微靠后位置,动作速度音速斩切与其强化技能动作速度相同比拔刀技能三段略快(习惯用三段躲技能的拔刀玩家狂喜),在部分情况下建议搭配托环使用(超音速斩切在不同网络环境下可能会无法突进到敌人身后,连击时需要看特定情况使用)。
迅捷攻击:大剑现版本并不缺少暴击,但面对少数高抗暴王使用此技能有奇效,10秒内增加50点暴击,建议留一颗星石有需求时使用,点5路过。
横扫千军:剑术技能内相当特殊的技能,可作用于下一个技能,使此技能可以满行动速度释放,但是横扫千军本体仍旧吃本体速度,由于本攻略大剑速度几乎为满行速状态,故不经常使用,但仍需点6;当行动速度超过一定数值,横扫后紧接着的一次普通攻击可以用移动或技能中断其动作,又因其释放后会获得攻击mp提升buff,可实现无架横扫然后双普攻快速拉起mp操作,大剑solo时可作为技巧之一使用,但打桩时因动作冗余并不建议使用。
爆气斩:短连大剑解决mp循环的核心技能之一,可以改变普攻动作,将攻击mp回复时机提前到整个动作最端,几乎没有动作前摇,但由于其最终一击动作时间过于长,在神勇纯输出时通常使用托环取消掉最终一击,在生存配置下由于魔怪斩被动可提升其伤害则可看个人喜好选择是否托环取消其最终一击。最终一击视为技能发动,具有必定命中属性,可被横扫buff加速动作但不会触发强打以及托环无之架势以及连击的增伤,也可被灵气之刃增幅其伤害。
流星坠击:大剑的生存技能之一,技能倍率偏低以及动作时间较长并不建议作为输出技能使用,其mp消耗过大,多为solo中作为技巧躲避瞬间伤害使用,并不建议纯输出打桩或日常使用。
破坏之刃:大剑主要输出技能之一,具有必定暴击属性,释放距离7m,通常作为输出技能起手使用,同时也是物理惯性环境下大剑理论最高输出起手技能,在技能释放完毕后可获得10%武a加成buff(此技能本身并不享受此加成),同时大剑在部分情况也可将此技能直接无架使用。
灵气之刃:大剑本家长时间无敌技能!!!本是大剑下毒十分严重的技能,在玩家的开发后,灵气在大剑一系列神秘长连击中配合无敌连击特性,达成了长时间的无敌效果,荣登剑术本家最长无敌时间技能的宝座;在输出方面倍率1500的同时增加下一个技能30%的最终伤害,曾被作为五阶大剑最爱的起手技能,灵气月弧,和灵气猎魂的使用频率居高不下,经过计算虽说其确有不错的伤害数字但是其伤害增量根本弥补不了动作时间带来的亏损,最后选择打桩时舍弃此技能改用动作时间更短的破坏之刃作为起手,但仍可在速刷野王时使用。
猎魂:大剑又爱又恨的陷阱技能,虽说猎魂在满层技能层数下有2500倍率,但连续使用通常只有1600-1700的技能倍率,且占伤害大头的第一段伤害固定为暗属性,大部分情况下亏损属性增伤,且此技能不吃大师级剑术的增伤,单论伤害确为大剑的陷阱技能,但降低释放频率,又可同时获得其mp回复以及大量伤害,其无敌属性可提高大剑的生存能力,故需转变思路使用此技能,下文连击会详细说明使用方法。特殊的惯性收益也可作为一些特殊boss的对策技能
月弧斩:现版本大剑的主要输出技能,独特的技能机制以及吃总str倍率的特性直接影响了大剑的配装思路以及加点方式,同时吃三种能力加成,但实际只会考虑两种(str、crt),当行动速度超过一定数值,月弧后紧接着的一次普通攻击可以用移动或技能中断其动作,此特性又可配合爆气斩几乎无前摇的普通攻击,根本上改变大剑的mp循环,月弧的追击机制虽然不吃增幅的伤害加成,但可以享受无之架势的1.1增伤月弧追击的作用原理是检测伤害技能造成的伤害影响结束后进行判定,故很多在先于月弧斩发动的技能一样可以触发后发动的月弧斩追击,使此技能成为了大剑五阶技能机制最多的技能,由于此技能倍率计算,将会在后文详细计算说明(追击伤害受当前技能触发技能惯性影响,故使用物理惯性技能触发追击可能会导致追击伤害受惯性影响而降低)。
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完封:大剑的终结技能,倍率1500,但行动速度固定,若作为正常输出技能会把自己控在原地,优点是此技能出伤极快,几乎没有伤害前摇,在绝大多数情况可作为最后一击使用或改变boss阶段使用,配合影袭托环可一次性造成2000倍率的单次伤害,是大剑目前少数的几个大数字技能,在部分情况可作为跳阶段技能使用且只有1mp消耗
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影袭:大剑的核心生存技能,固定搭配托环使用,稳定的晕厥技能,可单独作为控制使用,也可搭配完封增加其伤害。
魔怪斩:纯输出在持续作战中几乎有且仅有一次的大数字输出,其伤害大头为延迟伤害可在boss无敌将要或即将转阶段时偷伤害,为boss特化时使用,正常情况下不建议使用此技能。
回旋镖系类技能:本次更新的重点,三种回旋镖技能加点会同时影响三种回旋镖的倍率,且都具有回旋镖返回自身回复100mp的效果,回旋镖在飞出以及返回时都会造成一次伤害,其倍率很高动作时间短但是吃一般攻击的惯性,在日常环境很难发挥出回旋镖的倍率优势;回旋镖会根据发动技能的不同技能带来不同的效果,其中回旋镖I的使用场景通常为利用回旋镖伤害影响时间长作为前置技能触发后续月弧追击;回旋镖II通常作为后跳的替代技能(流血状态下无法发动);回旋镖III自带100暴击50贯穿且回旋镖不会因地形丢失,创造一般惯性环境后可以打出非常恐怖的伤害,是大剑上限最高的技能。
守护之刃:作为半肉大剑玩法可行性的buff技能,因其动作时间极短,通常作为控制回旋镖返回时间的卡帧技能。
愤怒的一击:当自身为仇恨对象时可降低下一个技能mp消耗,通常在solo中创造一般惯性环境,配合回旋镖使用
风暴烈焰:路过的可以说道的技能,配合爆气普攻使用,可以在打桩环境作为平衡蓝量的技能使用
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