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另一个伊甸3.0后篇BOSS(三)

修改于2024/10/171110 浏览攻略

古海魚:

生命:

难度BEG:5,745,130×3(一千七百二十万)
难度STD:7,181,412×3(两千一百五十万)
难度VET:14,362,824×3(四千三百零八万)
难度EXP:71,814,120×3(两亿一千五百四十万)
难度MAS:301,619,304×3(九亿零四百八十万)
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属性:

难度BEG:力量:241 智慧:241 速度:256    耐力:164 精神:164 幸運:0
难度STD:力量:283   智慧:283 速度:301    耐力:192 精神:192 幸運:0
难度VET:力量:311 智慧:311 速度:331    耐力:211 精神:211 幸運:0
难度EXP:力量:396 智慧:396 速度:421    耐力:268 精神:268 幸運:0
难度MAS:力量:509 智慧:509 速度:541   耐力:345 精神:345 幸運:0
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弱点、吸收和无效:

弱点:地属性
吸收:无
无效:突攻击
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自带气场:

高岭土:
发动条件:
速度500以上
给予的伤害提高50%

行动和技能:

回合开始时,执行以下行动
加速:自身积累5个加速
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第一形态时,执行以下行动
第一回合;
胡威尔盖尔米尔:
先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身50%伤害屏障(30次)
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
第三回合:
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
第四回合
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
第一次锁血时,执行以下行动:
生命点消费:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次
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第二形态时,执行以下行动:
第一回合:
胡威尔盖尔米尔:先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身50%伤害屏障(30次)
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
第三回合:
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
第二次锁血时,执行以下行动:
生命点消费:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次
最终形态时,执行以下行动:
第一回合:
胡威尔盖尔米尔:先制给予我方全体力量DOWN+智力DOWN(中/3回合)+给予自身100%伤害屏障(30次)
托尔明基:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击+HP1500固定伤害
加速:自身积累5个加速
第二回合:
恶意之水压:对我方单体最大HP的30%固定伤害+移动到后排(2次行动)
护水趋势:给予我方全体水属性的魔法攻击+水属性耐性DOWN(中/3回合)+疼痛(HP600固定伤害)
加速:自身积累5个加速
第三回合:
托尔休米尔:对我方全体雷属性的魔法攻击+水属性的魔法攻击
死者之血抽取者:给予我方单体水属性的魔法攻击+给予疼痛状态的角色伤害UP
加速:自身积累5个加速
第四回合:
终焉之魔光:对我方全体魔法攻击+最大HP的10%固定伤害×5次+解除自己的所有增益和负增益
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蓄力情报:

加速:
每回合开始时积累5个,以累积数×10的速度上升
受到地属性攻击时积蓄减少1个(最大积蓄数20/最大速度+200)
生命点:
HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
TapTap
古海鱼
TapTap

总结:

这个BOSS也跟前面俩一样机制多,对于没有足够角色的来说攻略会十分困难
BOSS的第一回合会释放降低力量和智力的BUFF和给自己加减一半伤害的30次屏障,最终形态会变成百分百伤害的30次屏障,
攻略需要携带清BUFF或者防止负面的技能来减轻攻略压力,同时队伍携带高攻击次数的角色也能更好攻略。
攻略此BOSS需要注意每次第二回合的攻击会导致随机一名前排角色直接变替补
气场的利用也能更好帮助攻略,需500的速度才能吃到,同时BOSS也能吃到此加成,所以攻略建议带个地属性角色来降低BOSS的加速层数来避免BOSS输出过高导致团灭
每次锁血会释放总共固定生命50%的输出技能,所以在把BOSS打进锁血前要保证自身血量在50%以上。
此BOSS机制的介绍就到这了,有不好的地方见谅。
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈截图
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈
·序言 制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
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角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)截图
角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)
榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。 如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译) 网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。 排行榜作者评级方式 SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。 SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。 S: 强力优秀
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作截图
猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分: ✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊; ✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因; ✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理; ✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强; ✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题; ✎as
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06:48
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T截图
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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00:10
修女截图
修女
她喜欢我()
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迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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明天联动结束了截图
明天联动结束了
今天是最后一天了
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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02:48
梅纳斯日常截图
梅纳斯日常
回坑也快一个月了,之前只是刷刷票,梅纳斯早忘了,今天重温一下机制,发现我的持剑救世主还是很顶级的嘛,这次用的也都是一年前的老角色了 艾妮,es多娃,仙华,es琪露莉露 开局af,艾妮开阵,多娃开状态免疫,仙华三位一体,琪露莉露应许之地,之后就是无脑2222(全攻击技能,仙华用地平线,多娃我是多装了一颗连击数加一,不过好像没必要) 平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击! af结束以后
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关于联动截图
关于联动
FF9联动将在7月6号过期,没做完收集的一定要尽快收集。[表情_猫咪举手] FF9攻略合集:
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