下载 App

游戏玩法攻略

精华2024/06/092978 浏览综合
首先角色是可以选择两个,开局自由选择一个,然后出现三选一,三选一是会从你拥有的英雄中随机三个。
接下来是选元素,  元素可以选择两个, 也可以选择一个。 如果是想单修元素的话,建议选绝活哥,前期很好过渡。
符文强化的话,前期一般选择技能会好些提高清兵效率, 例如火系  火球  水系冰旋弹
木系 木灵闪  土系 流星环  金系 金枪,技能在10级之后。就可以考虑选择属性类。
因为伤害公式是乘算的,具体公式  伤害= 攻击力*技能伤害加成*攻击力加成*伤害加成*异常伤害加成*元素伤害加成*最终伤害加成
所以后期一般各个区都要加一些, 伤害会最大化。
第六元素
·22 帖子
00:37
类幸存者游戏自定义AI教程二截图
类幸存者游戏自定义AI教程二
今天为大家讲解四种小怪自定义AI 近战带技能的小怪AI、远程小怪AI、瞎鸡儿走的攻击小怪AI,光环小怪AI 带技能的小怪有技能公共CD:这个是比较关键的点,假设野猪有两个技能:冲撞和超级冲撞(技能冷却都是1S)。野猪的公共CD是3S,那么野猪会每隔3S,寻找自身冷却好的技能数组,然后从数组中随机一个,来进行施放。 因为野猪的技能冷却都是1S,也就是当该怪物的公共CD冷却好的时候,野猪的两个技能肯
3 赞
3 回复
00:29
类幸存者游戏自定义AI教程四之玩家角色AI截图
类幸存者游戏自定义AI教程四之玩家角色AI
这期是自定义AI最后一期,给角色添加AI。 举个例子,我们想实现一个玩家每隔5秒向周围敌人发射火球的技能,大家可能会用周期节点或者添加BUFF来实现。 这期提供另一种解决方案, 用AI来控制角色施放特定类型的技能。 优势: 1 更方便,技能本身就是个普通的主动技能。 2 假如你有暂停游戏不暂停通讯的需求时,周期节点其实是暂停不了的。BUFF有另外一个问题执行周期的时间没办法动态修改,例如我一开始添
7 赞
2 回复
00:17
类幸存者游戏自定义AI教程三之BOSS AI截图
类幸存者游戏自定义AI教程三之BOSS AI
这期带来BOSS的自定义AI,先讲解下我的项目里BOSS行动逻辑。(视频中发射红蓝法球是BOSS天赋技能,其他三个是公共技能) 1.BOSS是近战追逐玩家类型,一直追着主角自身带被动碰撞伤害。 2.BOSS拥有三个公共技能池,分为大招池, 中招池, 小招池。 每个技能池都有5个技能,使用的是公共CD,当公共CD冷却好的时候,根据随机到的值,决定是哪个技能池, 在从技能池中,随机一个技能, 如果随机
3 赞
1 回复
00:15
类幸存者游戏自定义AI教程一截图
类幸存者游戏自定义AI教程一
这系列教程为大家带来,类幸存者游戏自定义AI的讲解(基于2024 0.3版本),大致分为小怪自定义AI,BOSS自定义AI,还有角色自身AI(没错,我给自身角色也加了AI,用AI来控制自身技能的释放) 首先,幸存者类的游戏怪物一般自身都有一个被动技能(土豆兄弟,刀刀兄弟,吸血鬼幸存者等),就是碰撞到玩家会对玩家造成伤害,那么在星火里怎么实现这个功能。 我的实现是制作一个怪物通用被动技能 怪物的碰撞
5 赞
2 回复
Boss指示器教程二自定义计时器截图
Boss指示器教程二自定义计时器
这期继续讲解BOSS指示器。 上一期我们讲到指示器的进度用到了自定义计时器。 自定义计时器是在官方计时器基础封装了一层。 自定义计时器方法里有6个参数 总时间:整个计时器的持续时间 我的间隔:每隔多少时间执行一次周期函数 周期执行函数: 每个周期执行的函数 结束函数:计时器结束时候执行的函数。 是否立即运行一次:周期函数是否立即执行一次。 计时器集合: 用于保存计时器,方便统一管理计时器。 这边其
精华
5 赞