闪避手感问题的想法,希望大家进来讨论
投票2024/06/10180 浏览综合
不知道大家有没有遇见一种情况,就是移速受到削弱的时候,闪避动画的前后摇时间都会延长,如果我们习惯原来的闪避节奏,连续闪避的时候会出现你闪避操作滑早了,这会角色还在僵直中,僵直结束后又不执行你提前滑的闪避指令,结果就是原地发呆。为了避免发呆,我们不得不拼命爆手速多滑几次,导致连续闪避时候的操作成本直线上升,手机屏幕都被搓热了好不好?
换句话来说,我们当前的闪避操作,必须在上一次闪避的后摇动画结束以后再进行滑动操作,角色才能进行下一次闪避。一旦我们滑动早了,角色原地发呆,滑动迟了,挨打了。而这游戏的闪避动画呢,又随着移速速度的变化而变化,也就是说我们要不停地适应闪避的不同后摇,保证自己的闪避滑动既不过早,又不太迟,失误就等于死(竞技场)。这就是本游戏闪避最大的问题。
下面希望大家一起讨论一下解决方案。

