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【秃秃谈兵】#战斗篇#不同兵种对战斗带来的影响(第四期)

2020/09/151949 浏览制作人专栏
各位主公们好呀~今天秃秃为大家带来的是新栏目《秃秃谈兵》的战斗篇(第四期),在这一期中,让我们一起来研究一下不同的兵种会对战斗带来哪些影响。
刀枪弓骑 相生相克
自古至今,军队中的人员构成都不是单一兵种,多兵种配合才能发挥出最强的战力。在《鸿图之下》中,玩家们所统御的部队也分为了步兵、骑兵、弓兵、枪兵四种基础兵种,这些兵种之间互有克制关系,如何合理的搭配兵种,是在战局中取胜的关键。
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在《鸿图之下》中,武将处于绝对的优先地位,武将类型也决定了兵种类型,而且士兵数量在游戏中其实相当于武将的血量,因此在处于被克制的关系时,不仅武将会受到更多的伤害,自身的输出能力也会受到一定的削弱,这就导致战斗结束后部队的战损或者说武将被打掉的血量往往会高于以往。
在这一克制链中,步兵克制枪兵,但却被骑兵所克制。这也是根据常识出发,装备厚盾大刀的步兵可不怕和枪兵们正面对阵,但高防护带来的结果就是笨重,遇到灵活机动的骑兵完全就是被动挨打,而且战马+骑士合在一起一吨多的体重加上高速度所形成的冲击力,一旦被撞到非死即残,几乎是每个步兵的噩梦。在游戏的实时战斗画面中也很好的体现了这一点,前排步兵在接敌的一瞬间就被撞飞出了阵列,足以可见骑兵冲击力的恐怖。
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所以在纯步兵阵容时尽量避免遇上敌人的骑兵队,除非武将的等级星级武技都碾压敌方,否则在势均力敌的情况下战损会相当难看。
枪兵被步兵克制的现实原理则是双方结阵对撞时,步兵们的盾阵让枪兵们对盾后的士兵造成的伤害十分有限,而近身之后长枪反而不如刀剑容易施展。
而枪兵克制骑兵的原理也十分简单,骑兵之所以克制步兵,正是因为其杀手锏就是高速度带来的冲击力,在冲阵时能对步兵的阵线造成毁灭性的打击,而步兵们却因为刀剑长度的限制无法对骑兵造成有效的威胁。但是对于枪兵们来讲,一旦结阵,树立的长枪就能通过长度的优势使得骑兵在冲阵时也会受到极大的伤亡,从而抵消了骑兵的冲击力优势。
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步兵阵与枪兵阵就好比足球与榴莲的区别,踢足球和踢榴莲哪一个更痛不用我多说了吧?
弓兵在克制关系中则比较奇葩,在安全的交战距离中克制所有兵种,但是被近身后又被所有兵种克制,这也是远程武将的特性,高输出但身板脆。
在战斗中也不难发现,纯弓兵阵容如果没有强力回复或减伤武技,其战损要远远高于其他兵种,所以在开荒时一般都不推荐大家使用纯弓兵阵容。
而除了基础兵种的克制关系外,武将达到30级后解锁的两种进阶兵种则对基础兵种的某项能力作出了极大的加强,但同时也会在别的方面进行一定的削弱,以维持游戏的平衡性。例如步兵的进阶兵种盾甲兵进一步加强了其防御能力,使得其能减免25%的弓兵伤害,但在身披重甲的同时也使得步兵更加笨重迟缓,从而减少了对枪兵的克制能力。
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多样化兵种搭配 减弱克制关系
单一兵种的阵容搭配,往往会被敌人轻易找到克制关系,而多样化的兵种搭配则能有效的减弱克制链对战局的影响,就算队伍中有被克制的兵种,也能通过别的优势兵种进行反制。
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搞清楚克制关系链,并以此来搭配阵容,才是打出漂亮战报的重中之重。在开荒期利用兵种克制打地不仅能节省不少征兵的资源和时间,开荒的进度也要比那些头铁硬怼的玩家快上许多。
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上面这两场战报可以看出兵种克制对战损的影响以及单一配兵所带来的的劣势,在第一场中战损率高达78.4%,敌方战损则为64.9%,枪兵几乎没受损失,完全可以迎接下一场战斗。如果不是运气好“爆头”了敌方主将,基本上是必败的局面,这还是在对方仅有一支完全克制我方的兵种的情况下打出来的战绩。
第二场中只是将敌方兵种换为了被骑兵克制的步兵,战损就瞬间降低到了43.35%,虽然我方等级和经验要比上一场强上一些,但还不足以如此夸张的大幅降低战损,敌方几乎是被全歼的下场,战损率高达95.17%,而我方依然有着不低的战斗力。
这些数据,无一不印证着兵种克制对战局的影响,而在后期的联盟州战玩家之间的高烈度对战时,利用兵种克制关系对敌方造成大量杀伤的同时保持我方战斗力,在这种要塞延绵的拉锯战中,谁能在疯狂进攻中多坚持一会儿,谁又能尽可能的打残对手主力,将决定联盟甚至全服玩家的命运!
今天的“秃秃谈兵”就到这里啦,主公们如果想化身贤主名将,在三国之中建功立业,不如点点预约并关注我们,未来一定会有机会去游戏中亲自体验~
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