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赛尔计划浅评:情怀的精美包装,UI有待优化!剧情可期!
2024/06/13335 浏览
赛尔计划该说不说已经到了一周年!之前倒是听说了,在某些特定因素的影响下,我碰了这款游戏。到此小编烛照做一下自己对于这款游戏的体验评价。
该说不说画的是真不错!海报好看,实力强的一批!不愧是老牌公司做的。
浓重的二次元风味,剧情很不错!还是当年受众群体爱看的剧情。
到这里该说不说的,UI是真的很烂!角色养成的角色那个地方很小!不仔细观察压根看不见,好吧!
类型:回合制。淘米的长项!
玩的时候资源给的很少。不过现在正属于周年庆,资源这方面不用多做考虑。
总体养成偏慢,新玩家七天会得到常驻角色盖亚。七天后推图会得到大幅度提升。但是依旧因为资源会卡一段时间。
角色立绘多说不说还是很好看的,但是你要记住这游戏跟赛尔号仅有一点关系—角色名字一样,其余的都是新的东西。
游戏总体较为冷门!
刚开始玩的时候角色在左边没有反应过来。
跟市面上大多数二次元游戏一样。都有命座系统!
还有购物袋那个红点真没必要一直显示!点进去一看全是充值档位的红点。多说不说,看淘米后期运营,要是跟页游有个运营方式,直接润,想都不想,毕竟同种竞品进行对比的情况下,其实说实话很多游戏就比他这个做的好,也可以说是一股情怀。情怀真的拉满~

UI依托!19的UI要好看很多!
天赋的养成所需关卡位置太高。初始时,部分关卡怪物靠代理无法通过。(我很佛!不太想自己打。勿喷。)

6-8开天赋!你真会想!

不得不说常驻角色都很好看,很飒很戳人!
说实话我刚看到每日的时候,脑子一愣你知道嘛!每日藏起来!跟玩家勾心斗角,一点小小的资源都至于藏起来?

真能藏呀!每日在这里,我觉得你这个UI真的没必要。
#浅评一下 #












