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反对新灌注系统之一名正常玩家的想法
2024/06/13966 浏览综合
最近又要走老路了,开灌注了。游戏设计师能不能成长点,稍微的学习学习最近的游戏,去看看世界吧。玩家游戏的目的是什么?就只是为了把自己的数值缓慢提升吗?不觉得是在给游戏打工吗?
对于大部分回来玩初心的玩家,都是厌恶了这种枯燥的堆数值模式,都2024年了,游戏策划还把游戏做的这么单调无聊。就像那种远古小说,地图满级了硬开地图。硬开新境界,啥年代了,早腻了。
玩家们想玩的是不同职业的不同套路,想玩的是百花齐放的各种技能,想玩的是相生相克的装备效果。甚至说能够把玩家带入一个有血有肉的游戏世界。这才叫玩。
现在它更新这个系统,就是又走了老路。玩家关心的职业平衡不做,新套路不做。现在游戏里不管什么职业就三套装备,普攻一套,物理一套,魔法一套。至少一半以上的装备毫无作用,不觉得枯燥吗?好玩吗,还是被玩?为了完成而完成,不是出于兴趣了。
话说回来,为什么反对呢。就是因为这种更新方向正是我和一部分玩家当初弃坑的原因呀。把游戏做成一根又臭又长的棍子。新人赶不上,老人玩的累且枯燥。
初心服为什么回来玩了,就是觉得好几年过去了,心动也算大公司了,我觉得它应该成长了吧,还有近些年很多优秀游戏的例子可以做参考,不至于再那么拉垮的设计。
结果发现这负责人不但还是那样,游戏项目组还更懒了。你看这俩月了,初心服更新过什么。哎,这游戏ip呀,玩家比项目组的人更爱她,更希望她好。
我本将心向明月,奈何明月照沟渠呀。












