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将蓄力流进行到底23-5

2024/06/1358 次播放
主C圆觉,5火,上官4火,空3火,风2火,方1火
战力163(虚高大概10万左右)
前面18关用的无我+阴阳,后面换了上官南开始进入堵命流,首先一定要拿朝天和临渊,这样圆觉的伤害会有质的飞跃,同时也可以让风满楼自动蓄力,增加群伤,紧接着就是劈山掌和开山拳,三阶功法优先碎玉再风雷(增加会心的概率最重要)
接下来就是分歧的点了,从21-1到23-5经实测,乱刃+医核过图不如医核+黄庭,不如剑核+黄庭经,基本上每次都后面圆觉、上官都是6级,风满5级或者6级,这三个侠客其实都是清兵能手,黄庭经能稳定提升60%以上的伤害,而圆觉由于到后期虽然是无限穿透,但出手慢,攻击疲软,所以将核心变为剑核,但队长千万别给上官,这样会让圆觉伤害大降,会掉很多整体伤害!
我们服前10只有我一个人玩儿蓄力流,其它都是清一色疾风,感觉蓄力流夸战力要比疾风流更高,可玩性更强。


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江湖纪事最后一关
几个挂件活到了最后,烦死了豹哭[表情_豹哭]豹哭[表情_豹哭]豹哭[表情_豹哭]
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要玩儿霍东阁必须要有一部好手机泪目[表情_泪目]泪目[表情_泪目]泪目[表情_泪目]
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新版卧虎藏龙,既有老江湖的坚守,也有新侠客的突围,这才是武侠该有的模样~#新版卧虎藏龙
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#猫咪 #猫咪的迷惑行为 #中秋 #汤圆
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#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 # 先说缺点 整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
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左上角不要开装置,芙蓉一个人就够了,主要是中间如果顶不住就补两个输出或者奶吧。所有干员均为三级模组专三,练度不够请酌情补强。 #明日方舟反常光谱 #明日方舟 #明日方舟攻略
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重拳出击在此模式中可以无视负重进行冲刺,冲刺距离无限,但无法穿过掩体、房屋等。我是从紫色藏宝图的武器宝箱中开出的这把武器,而且现在刷这些东西不会自动刷新,我只知道可以用大退刷新,应该和刷红武兑换券差不多。
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