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关于披挂系统和一些吐槽
2024/06/16709 浏览综合
很多玩家吐槽要存档式装备。其实能理解,毕竟换来换去很麻烦。但是这也意味着官方会大亏一笔。
据我换皮卡牌多年游玩经验,后期塔可以开放两队,三队。
包括pvp也是,开放二队,三队。这样即便官方设计出存档式披挂系统,也不会亏。
同样的,这种方式能极大的增加老角色的出场率和拉大贫富差距,毕竟氪佬英雄池深,也有w搞多套装备。
而且一些有好看皮肤的却不是一二线的角色,在此刻也能出场装装了。
对于氪佬和平民都算公平。毕竟我们充钱的,可不想和没氪的到后面拉不开差距。
多队战役不仅能增加角色出场率,还能从侧面延长游戏寿命。当然,多队战役的pve可以对二三队要求逐级递减,让玩家有平滑过度的感觉。不会觉得养角色太多会很累。
在pvp过程中倒是无所谓,拉大氪金和不氪金差距,挽留续费服务器的。正常你啥氪金水平,你只能打对位氪金水平的人。用脑子越,可以。但是不能太夸张,氪了百来块也能和氪了5k以上差不多,那我请问有啥意思?
虽然话不好听,不讨喜。但你想想就会发现其实没毛病。这到底不是电竞。不然怎么刺激我充钱?我不去代表别人,我只代表我自己发言。之前那个游戏也是,氪金几k,不多。但一些白来块的人都能和你溜溜,这游戏氪金还有意思吗?后来就退了。
今天是看论坛有人谈披挂系统有感而发。游戏质量不错,但是一氪金,我总感觉亏。有人会说,那你别玩了,别氪了,走吧,不适合你。
其实你这类人才是游戏蛀虫。我付费,我去争取自己的权利,我觉得没毛病。不然氪金没动力。
你花几k一双鞋子还不如人家几百的,下次还会去多花几k吗?哪怕你是真有钱,那你也不是这种不会打算的人。没点本事怎么成为大佬,对吧。













