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角色对比|无视火抗,操作简单暴力的她能成为高手吗?

2024/06/17231 浏览攻略
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这里是小布!灯的出现使得星环体系的影队玩法更加丰富,使得火伤体系再次达到一个新的高度。作为各自体系的伤害天花板,灯与瑟莉姆哪个表现更加优秀?灯的出现对传统角色都带来了哪些影响?灯未来值得投资吗?现在就一起来看看吧~
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目录
1、角色对比
2、优势环境变化
3、培养建议
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1、享乐狂宴·邀影
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灯是星之环体系的火伤主C,目前主要作为火伤影队的输出核心之一出战,在星环爆发期间有极强的输出能力。不过与同层次的冰伤影队输出核心——瑟莉姆相比,表现仍然要逊色一些:首先,灯不同于瑟莉姆,她的常态输出偏低,非常依赖分支攻击。灯的在非星环爆发期间,由于普攻、武器技伤害不足,以及动能回复缓慢,使得常态输出能力要明显低于瑟莉姆,锁血丢失的分数会更多。另外,灯没有瑟莉姆一样的“蹭闪”回复星环能级机制,流程的灵活度较低。
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其次,灯缺少异常状态积蓄能力,使得她难以涉足与火伤密切相关的点燃类环境,即使搭配爱衣提供点燃时,又会因为机制的限制,使得队伍的输出降低不少,难以在崩落符、西琳的优势环境占据优势。 因此,虽然灯和瑟莉姆在各自的体系中有相似的地位,但在多种因素的影响下,整体表现比较中规中矩。
2、女武神·重机
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由于灯和科拉莉都能辅助瑟莉姆,部分功能比较相似,所以二者也产生了一定程度的竞争。虽然高阶灯要优于科拉莉,但是低阶灯却和科拉莉拉不开非常明显的差距,因此,科拉莉不会在短期内迅速淘汰,在很长一段时间内仍然是大多数玩家一个经济实惠的选择。
3、薪炎之律者
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炎律与灯的定位高度重合,因此受到的影响是最大的。虽然炎律的不过度依赖大招循环模式,在传统角色中比较优秀,但毕竟是一个21年登场的老角色,输出能力已经被灯完全超越,因此,灯成为了炎律的上位角色。 介于炎律高阶率、持有率比较高,短期内灯尚未普及,所以炎律在短期内依然可以做到红莲保级,对于难度更低的苦痛三来说炎律完全够用。
4、真我·人之律者
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由于灯和人律一样都是异能属性的远程角色,所以灯依然影响到了人律。人律的循环机制为大小爆发交替,而且125点SP的大招也让她在长流程中越发乏力,上期与灯在克制环境的迷之忍者中败下阵来。因此,灯的出现使得人律本就不多的优势再度缩减,成为一个二线角色。
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整体来说,灯的优势环境并不算特别多,基本上集中在几个火伤相关的环境,同时也能和次优解队伍拉开较大的差距,属于中规中矩的类型。之所以能顶着火伤抗性拿下千劫顶分一方面是次生银翼等老角色输出能力跟不上时代,另一方面这种情况只在高阶队伍中实现,因此,灯只是暂时兼职这一BOSS的顶分。
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就目前灯的表现来看,整体上比较中规中矩,泛用性和通用性并不算太强,并且主C时比较依赖希娜,是一个“补强”类赛道的角色。因此,如果未来要培养她成为主C,与对应版本的强推角色相比,出场率定会有所下降,那么从零培养的优先级可能并不高。 虽然从技能特点来看,未来她会成为其他火伤主C、物理主C的辅助队友之一,但她并不像希娜一样能提供元素贯穿,希娜、瑟莉姆的物理辅助能力也和她差别不大。所以,灯作为辅助培养的话,也只能放在对应的主C毕业后在考虑入手。 另外,灯目前最大的价值是作为主C使用,对于7.5版本尚未毕业灯的玩家来说,后续补全武器,避免“分散资源、雨露均沾”的培养模式,依然是最合理的选择。但如果后续有新的火伤主C登场,灯就会成为队伍的辅助角色,届时也需要根据实际情况来决定抽取新角色和补全灯武器的优先度,所以暂时观望是比较好的选择。
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她和高手间的差距在于没有点燃积蓄能力和蹭闪回能级机制。
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【崩坏3通讯中心】8.9版本/角色培养计划!
#攻略 #崩坏3 #崩坏3通讯中心
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