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《大秦帝国》“ 资源地 ” 选择篇

2024/06/181412 浏览攻略
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注意事项:

①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶武器后,开9无压力,技能等级起来的情况下打10级地也轻松,但必争出生地有10级地,而三家分晋没有10级地
③第三天:必争和三家分晋在第三天开关,必争资源州10级地分布较多,全10比较轻松,三家分晋资源州较为贫瘠,10级地分布较少,建议全9尽量打10
④第四天:战国剧本在第四天开关,由于战国剧本低级资源州是没有10级地的,只有在高级资源州河流或较薄地形对岸会有极少量10级地(非必刷),所以战国本第四天建议全9,尽量打10
⑤六国第十一天:由于六国副本的特殊性存在中立区域,且中立区域内10级地分布较多。所以开关后尽量打满10级地
⑥1赛季同六国剧本;2、3赛季同战国剧本

总结:

1、翻地尽可能选择当前无伤或者小伤的资源地,不建议前期越级去挑战高等级地。如若出现翻车情况,可能会导致开关无法满兵,甚至一整个赛季都受影响
2、由于兵力血量百分比会影响整体伤害,越级打地尽量补满血量
3、弓骑兵是游戏内一个比较特殊的兵种,高移速、高伤害。但同时反伤情况也特别严重,甚至是出现打一块地或者盗匪就直接空血的情况。所以非必要情况如开关打架冲箭塔,骑兵玩家建议是弓骑补到半血即可
4、不同阵容开地方式和强度略有不同
①如策士、战投搭配等大范围伤害的阵容,优点是战斗时间较短,前排战损就比较低,在翻地时优势较大,可打的资源地等级较高。但移速慢、武将及进阶获取难度是短板,且需要较高技能等级,否则比较难发挥出作用
②相比混搭阵容体系,常规六骑、AD六步三骑等以AD输出为主的搭配,优点是易养成,对进阶需求不是特别大,但缺点也很明显,没有AOE,清兵较慢,加上弓骑兵反伤机制没法一直保持满血,导致翻地效率不高,无法越级打等级较高的地。
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