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【魔力攻略】关于竞技模式的仙人分析

2024/06/20334 浏览攻略
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亲爱的勇士们大家好,今天给大家带来的是玩家【破阵】发表的攻略。主要是仙人在竞技模式下的分析,一起来看看吧!
竞技模式给我们小卡拉米提供了一个相对公正的比赛模式,大家都是职业相同属性,自选限定宠物,没有夸张的特技加成,今天分析下这个模式下仙人的配置选择。
一、出战配置
(1)出战选择
人物可以考虑火风/水火属性,种族可以考虑不死/昆虫;宠物可以考虑樱花树/沼泽树精,幻影蜂/丸子炸弹
(2)选择分析
人物选风火是考虑很多队伍喜欢用4丸子砸伤害,属性相克;而水火属性是刚好克风火,属于战略克制;
虽然说猜对手属性纯粹看运气,但尽量和队友商量把属性错开,可以减少遇到相克属性敌人打不动的情况;
樱花树属于典型硬朗的护卫宠,沼泽则是可以护卫的同时也能打一点魔法伤害;
植物类护卫有个天然优势,就是一般人物很少会选择野兽种族,毕竟人形都是克野兽,很多队伍可能会默认选择人形,这种情况下选野兽的人少之又少,野兽克20%植物,少了野兽克制,植物护卫就更显得硬朗了。
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幻影蜂是速度最高的控场宠;丸子是经常出场的魔宠,精神最高出手很慢,属于优秀的守尸宠物。
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二、阵容搭配
1、仙忍咒兵弓+两护卫树精(仙咒)
偏进攻型的阵容,忍兵可以迅捷抢速度,但是容易被有传教的阵容克制,需要仙人抢咒术控场,续航较差。
2、仙忍咒传兵+四丸子(忍者除外)
偏防御型的阵容,一般除了忍者二动都带丸子补伤害,除非是被一轮咒术中4-5个,否则这个阵容仙人可以变传教,双超补几乎是全队瞬间满血,容错率高。
3、仙忍咒兵剑+两护卫树精(仙咒)
暴力输出阵容,优点是抢先手高速令对方减员。缺点是容易被护卫克制,续航能力较差
三、实战分析
1、仙人技能
仙术中毒(指定变对面的人物)附加中毒;
仙术遗忘(指定变对面的人物)附加遗忘;
仙术昏睡(指定变对面的人物)附加昏睡;
仙术补血(指定变本队人物)顺便奶一口;
仙术力量(指定变本队人物)顺便增加攻击;
仙术坚韧(指定变本队人物)顺便增加防御。
常用的是仙术昏睡,仙术力量和仙术补血,起手常用昏睡仙术,有50%概率单独昏睡一个敌方单位并且变身该职业,同步拥有对方技能持续2回合;
当队友血量见底,可以优先考虑仙术补血回复一口,基本都能100%回满队友(仅回复目标血量)。
(不变身状态下)普通常用技能还有,气绝/气功弹/崩击/乾坤/巫术套子
2、战术分析
按第一轮出手的顺序,对于常用出场职业敏捷分别是迅捷忍>迅捷剑/兵>忍/弓>咒>仙>传>剑/兵,从出手的顺序要考虑仙人使用仙术以及使用对象,战术上必须要考虑下面几种情况:
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1)如果变身己方集火的对象,如果倒下了,你就会变成随机变身其他敌方单位,需要和队友提前商量好变身对象;
通常这类战术先手变身咒术,其他队友可以商量集火敌方一个输出,这样可以岔开控制。(因为一般咒术都是重点保护)
2)要分析变身后的技能对下一轮的配合,一般是优先咒术控场,因为能催眠控制对手咒术同时下一轮也能超咒对方,另外一个情况是续航较差的队伍遇到有传教的队也可以变身传教补血;
典型传咒忍兵仙+4丸子队伍,是喜欢先防御一波然后4丸子集火忍者,对付这类队伍如果己方没有传教,很可能在二三轮被硬生生磨掉忍者,这种队伍仙人适合优先变身传教,先稳住队友血量再输出。
3)喜欢打暴力输出的玩家很喜欢变身己方忍者或者弓手,为求第二轮可以让对方减员。
变身己方弓手的仙人攻击也比弓手要高,原因是仙术还会根据仙术对象获取一定属性,火力更猛。
4)适当不变身,竞技过程中总会出现减员或者需要抢输出的回合,仙人要优先考虑救人/气功蛋补伤害,因为仙术的收益往往该回合并不能体现,要考虑战略意义。
四、总结
总的来说,仙人是一个集辅助、输出&控场的战术大师,和队友密切配合的同时还需要高度分析判断局势,喜欢竞技模式的朋友千万不能错过这有趣的职业。
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