SNAP 综合评鉴
修改于2024/06/25182 浏览集结测试
#宇宙牌锐评打分 国际服老玩家了,收藏等级不高,因为受不了sd的操作,各种更改基础的货币系统,新卡越出越强,老卡挡路卖新卡直接削,还没补偿,所以经常退游一段时间,但还是反复回游,这也代表着这游戏游戏性还是可以的,挺吸引人的,但是缺了一个好运营,所以国服内测也是第一时间参与了测试,希望国服的自主性更高,能把国际服的那些缺点都改掉。浅浅的分析一下这个游戏的优缺点。
优点:1.打的快,随时随地都能打一把的。
2.只要一直玩的话,靠着千里眼,基本能把最核心的卡拿到手,还是有个比较好的体验的。
3.在比较高的池子后,就算退游一段时间,回归也是基本能跟上的。
缺点:1.国际服的变体定价很贵,最便宜的也要68一张卡,但是所有类型的变体都没有特效,定价也是靠着策划的审美随意定价,5000代币的终极皮肤经常出现唐人变体,希望国服定价能降低点,更轻松的购入自己喜欢的变体。
2.国际服的礼包定价很贵,且购买礼包时经常要考虑性价比这一因素,这是让人很难受的,遇到好看的变体礼包的时候,却因为这个礼包别的蓝点代币等资源稀少而无奈放弃,让人非常的难受,希望国服能统一礼包的性价比。
3.最讨厌的模式征服模式如果能够改动,希望国服一定要改动,这个模式要用相同的卡组和同一个人一直打五六把,中途甚至不能停止,打这个模式一把耗时二三十分钟都是常有的事,非常的坐牢,和这个游戏能随时随地开一把的便捷性完全相反,非常影响这个游戏的趣味性,之前有一次退游,就是打这个模式打了四五把,当场整个游戏都不想玩了,到现在即便这个模式的奖励还行,但是完全不会碰这个垃圾模式一把。
最后,体验国服内测后,重新经历了一遍爬树拿卡,堪称坐牢,第一次的时候,在不知道会开到什么卡的时候会非常的惊喜,会想要自己试着去组卡,但是对于老玩家来说,这些都已经没了,体验非全盛时期的卡组也是非常难受,就像用了枪之后再让你回去射箭,很难习惯。
国服内测500多的树加上无限,还是很肝的吧,希望国服能避坑sd的雷,运营越来越好,sd我是看不到一点希望了。打分目前的话打6分吧,如果更正了缺点,让人的体验更好,那6分会倒过来变成9分