都说攻击力没用

2024/06/253565 浏览综合
所以这个言论是有数据证明呢,还是单纯只是隔壁两字过来的玩家带过来的逻辑思维?
同词条相加这是所有游戏的基础常识。面板攻击是基础伤害来源,而增伤就是建立在基础伤害上面,所以攻击力怎么变成了最没用的属性?[表情_吃瓜]
1000伤害,增伤100%。1100伤害,增伤90%,那个收益更高?
伤害最大化的词条分配不应该是平均最大?攻击力,增伤,爆伤,基本上都围绕这三点。所以攻击力怎么会没用?
反观现在,一个个的追求爆伤。属性增伤本身就有套装加成,加上两个3cost,就已经超过100%了,技能天赋再给一点。3cost换一个攻击百分比会不会更好?
别跟我说什么角色升级突破,武器,声骸给了很多攻击力,这种理解为零的言论[表情_吃瓜]
分不清攻击百分比跟固定攻击有什么收益区别的,我建议别发表意见。
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