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天都峰-引导

修改于2024/08/06109 浏览
尽管引导已经破碎,但是还请您登上巅峰。
天都峰蛮有趣的,目前主要实用的功能为:梦境,论剑,传承,拳脚四个方面,简单说说吧!
TapTap
梦境:烂柯棋局,完成获得做梦奖励,目前版本未来可期。
传承:先贤书案,用元宝或银票将已学习的书页武学和梦境武学记录。主要还是为了下一转传承方便。
拳脚:拳脚的前置任务在天都峰,后面转到下一章
武学:武学突破和武学等级材料,需要刷活动剧情那页副本掉落武学材料兑换
散人:简单提一下把,现在基本也无散人了,白先生-逍遥心法,论武堂功能-出生口-两下右上-需要少量武学材料突破
论剑:本周周三早上八点到下周周二晚上,需要做的记得提前时间。
注:传承前后是不相关的,系统判断是两个人,正常建议是周三领完酒周四传承
注:论剑通俗点就是车轮战(不给休息时间),累计战胜对手获得人气,且随着战胜人数提升获得人气也跟着提升,都说是车轮战,失败自然是游戏结束。
论剑奖励:简单说一下吧,除了醉梦生都是些边角料,累计一万人气以上根据积分到宗师组分配奖励,排名第一获得三瓶醉梦生,累计人气未达到一万但在一千以上根据积分到新秀组统一发放奖励,一瓶醉梦生。
下面是对于论剑玩法的提升:
注:论剑每一轮都需要挑选一个锦囊才能进入挑战,下面是对于锦囊的描述,出自于wiki
注:wiki攻略组对于这方面没有更新
红色锦囊 - 降低人气获取
求助师门:本回合自身师傅代替自己参战,本回合人气获取量减少30%。
注:如果是散人,使用后由于无师傅,自能自己上场,人气照样扣除
暗中下毒:装备兵器时,命中对手有15%概率秒杀对手,本回合人气获取量减少50%;使用拳脚时,则没有效果,也不扣除人气。
红色锦囊 -  金钱类
顺手牵羊:随机获取500-1000碎银,本回合人气获取量减少30%。
趁火打劫:战胜对手获得10000碎银,本回合人气获取量减少20%。
浑水摸鱼:随机获取500-2000碎银,本回合人气获取量减少10%。
红色锦囊 -  诡计类
暗箭伤人:对方气血减少30%,本回合人气获取量减少30%。
笑里藏刀:自身气血攻击力上升30%,本回合人气获取量减少30%。
摇尾乞怜:50%概率直接获胜,不论是否成功,本回合人气获取量减少30%。
借刀杀人:本回合获取对方武器,对方改用拳脚;对方使用拳脚不生效,概率减少30%人气。
釜底抽薪:消费2000碎银没收对方武器,本回合人气获取量减少30%;若对方没有装备武器则不扣除碎银以及人气。
绿色锦囊:提升人气获取,但挨打
一丝不挂:对方气血攻击力上升30%,本回合人气获取量翻倍。
让你三招:本场自身前三次命中不会造成伤害,本回合人气获取量翻倍。
白色锦囊:不战而屈人之兵
巧舌如簧:60%概率对手直接下台;40%概率对手气血攻击力上升30%。
攀亲带故:50%概率不产生任何效果;25%概率本回合人气获取量减少20%;25%概率强制装备伤害为8的宝刀(实际上是第一章的柴刀)。
指桑骂槐:25%概率直接获胜(可获得人气);25%概率自身失去理智,招架率与闪避率下降50%;25%概率对方失去理智,招架率与闪避率下降50%;25%概率没有任何效果。
打情骂俏:激32%概率对方招架率下降50%,闪避率下降30%;33%概率无效果;34%概率自身招架率下降50%,闪避率下降30%。
白色锦囊 - 回复类
灵丹妙药:自身气血与气血上限回复50%。
九转大还:自身被击败时复活一次,气血上限回满,气血回复30%。
金蝉脱壳:暂时离开比赛,可到场外回复,人气基数保留。(金蝉脱壳,可以当作无中生有,不加人气,只加基数。)
白色锦囊 - 献祭类
饮鸩止渴:气血变为一点,本回合直到战斗结束无敌。(点恢复后失效)
打草惊蛇:对手更换为4000血的蛇。(第七章大海中的蛇)
贴身肉搏:双方卸下兵器。
垂死挣扎:被击败后保留1点气血,对方停止行动,直到被命中三次。
以彼之矛:若对方使用拳脚,则自身也强制使用拳脚;若对方使用兵器,则自身和对方使用一样的兵器。
白色锦囊 - 计谋类
无中生有:重新生成3个锦囊妙计。
灵机一动:重新生成6个锦囊妙计。
白色锦囊 - 增益类
以逸待劳:本回合不消耗内力。
步步高升:每命中对手一次气血攻击上升5%。
背水一战:自身气血攻击力翻倍;在不练功的情况下,招架改为基本招架,轻功改为基本轻功,练功情况下则不受影响。
刀刀入肉:加力上升50%,内力消耗翻倍。
护心铜镜:对方气血攻击力下降50%。
神兵利器:若果自身装备兵器,则气血攻击力提升30%;若为拳脚则不生效。
白色锦囊 - 金钱类
打赏换人:花费2000碎银,更换对手。
瞒天过海:花费2000碎银,本回合即使被击败也算胜利。
乾坤一掷:消耗自身碎银除以10000的余数,对对手造成消耗碎银数/10的伤害,向下取整。
结局向攻略截图
结局向攻略
这个过程是极为繁琐的,我目前也在刷这个成就!结局推测一共是有五个,盲目,雏鸟,星空,进化,最初。 盲目:你对一切都毫不知晓,下面去迎接你的结局吧! 雏鸟:迷失的雏鸟展露羽翼,掀起风暴摧毁一切。 进化:穹目的并联意识,你就是我,我即是你。 最初:zoe的结局,即使身处不同,但情感依旧相连。 星空:飞船结局,也是唯一的真结局,人类离开了母球,期待着回归! 现在就是这个剧情项有点繁琐,简单做一期引导,教
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记录笛子截图
记录笛子
保留帖子
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轮鞭子硬韧全满截图
轮鞭子硬韧全满
先这样吧,应该是版本计算问题,全满肯定没问题#放置江湖
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家园:论银票获取和房子挑选截图
家园:论银票获取和房子挑选
本是不想,这月居然有两个问答帖子是关于这个我自己也蛮想仔细算一下的 附上: 主要分为三点:银票,特宅,论门客是否需要先出下面就开始正文 银票获取: 虽然有详细描述的说,但是还是简单描述一下。 注:上面计算只是前期最低标准,正常一天都是一千三起步。需要的话可以点击链接详细查看。 特宅选择:不会真需要什么特宅推荐,但凡过一下脑都不会这么说 注:推荐也没有必要推荐了,看你自己喜欢什么样的吧!说的再多,数
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蓬莱绝学截图
蓬莱绝学
简单理一期,最近刚刚好打了个赤日笛子胚子!简单了解一下! 下文分为:理论篇,实战篇 理论篇 放置江湖对战由武学,武器,经脉,先天,先天,五个方面影响,下面按这五方向简单说说! 1.武器-笛子 注意绝音的流血伤害,它是个负面buff。 2.武学 蓬莱的绝学玄都吟,或者说是桃花歌,区别不大,简单看看下图。 这个绝学是靠叠印记出伤害,比较有意思。更有意思的是碧海原本系数0.4,遇到玄都吟直接变成系数0.
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
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臂力和身法的影响截图
臂力和身法的影响
针对于今年易天出来,五转可以更自由切换做个读书人 附上: 本帖主要分为两点:主流加点(我的加点需求),关于臂力对于武器的影响。 主流加点(我的加点需求) 臂力和武器的重量值对于对战影响 谈到这个自然是要说-有效臂力:有效臂力=后天/2+先天 武器重量介绍是根据武器本身和对应重量值给的重量,主要还是看重量值 注:10重量值的暗器7斤,10重量值的刺剑9斤,介绍纯粹就是个玩笑,下方图片懒得改了 根据放
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01:28
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三重视角,看遍中国:这可能是最懂风景的卡车模拟器!
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
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割草塔防,复古像素风!12位英雄+多职业!截图
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