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《伊瑟》三测情报将于明晚19:00发布会公布

2024/06/27723 浏览综合
TapTap
那个妹妹她来了
带着超链者的灵魂拷问又来了!
6月28日明晚19:00,搬板凳坐前排
听@一颗奶糖不加糖 讲伊瑟的新版本故事(๑•̀ㅂ•́)و✧
※游戏节播放片段仅为浓缩版,完整视频将于7月初发布,超链者们不要走开哦!
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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【异格者技能演示】烁光新蕊·艾莉尔 SS5.2截图
【异格者技能演示】烁光新蕊·艾莉尔 SS5.2
艾莉尔是群星会秋日厅的司女,见习药理师,日常工作负责收治和疗愈源病毒感染者。 她性格内向,认真、谨慎,极少主动与人交流和来往,甚至因此会显得有些孤僻,总是独自一人在角落里研究药剂,对所有事都小心翼翼,生怕做错事而惹出乱子,也怕会给别人添麻烦。 #伊瑟 #ss5赛季突然一夏
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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【智壳源器低配攻略翻新工程第一弹】赫尔基德截图
【智壳源器低配攻略翻新工程第一弹】赫尔基德
原帖: 看到楼下有人问赫尔基德打法,我想起来之前还做过一个低配系列攻略,但是做到炼狱津就停更了,现在追加个赫尔基德,有空再把之前的翻新一下。 赫尔基德没啥难度,机制拆解如下: 二技能:减速+自身5层【巨型帷幕】(首段攻击90%减伤) 一技能:破甲 被动:推条+按【巨型帷幕】层数增伤 小怪1:boss一层【巨型帷幕】+拉条 小怪2:boss一层【巨型帷幕】+易伤 整体思路是多动消【巨型帷幕】层数,带
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【异格者技能演示】丹弗里·猎心魔影 SS5.3截图
【异格者技能演示】丹弗里·猎心魔影 SS5.3
他是独具风格的明星魔术师,也是著名剧团「幻金剧团」的团长。 在观众们眼中,聚光灯下的他永远高调自信,行事风格华美而优雅,是一个为喝彩而生的灵魂。 演出风格华丽、大胆,充满令人惊奇的巧思与临场互动——因为他真心享受这份与意外共舞的刺激。他相信自己的双手能快过所有人的眼睛,更相信自己的急智能化解任何困境。这份深入骨髓的自信,让他将每场演出都变成一场优雅的冒险。 #伊瑟
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【异格者档案】猎心魔影·丹弗里 SS5.3截图
【异格者档案】猎心魔影·丹弗里 SS5.3
■伊瑟ID:丹弗里 ■称号:猎心魔影 ■所属势力:美梦俱乐部 「魔术无法改变命运,但魔术师可以。来吧,让我用这颗骰子,来转动你的命运。」 📑异格者定位:丹弗里是一名反制向辅助型异格者,他能够将敌方附加的增益悄然复制为己方所用,以魔术般的手段偷天换日。 #伊瑟
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【异格者技能演示】戏谑小丑·皮耶娜 SS5.3截图
【异格者技能演示】戏谑小丑·皮耶娜 SS5.3
皮耶娜是美梦俱乐部收留的神秘异格者,行事自由散漫的搅局者,在美梦俱乐部,唯有缬草的话,才能让她听从一二。 在多数人眼里,她是以纸牌戏法戏弄他人为乐的癫狂小丑,也是E-07区最会惹麻烦的家伙。 她喜欢摆弄的戏法与陷阱,看起来似乎只是可笑的恶作剧,纸牌、气球、礼花……但若是小看它们,很可能会付出生命的代价。 #伊瑟
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【异格者PV】皮耶娜——暗诡戏局 SS5.3截图
【异格者PV】皮耶娜——暗诡戏局 SS5.3
我有个计划!先朝天开一枪,再等着对面的傻大个儿倒下……运气就是这么回事儿! #伊瑟
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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