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浅谈游戏的本质缺陷
2024/06/271873 浏览
其实目前体系来看,增加多少仙阶伙伴也很难撼动原来的体系,荒,楚风,叶凡三大输出的地位本质上无法撼动,除非出更强力的C位。但是这样一来,就如同饮鸩止渴,以后只有出更强力的角色来让人无止境的氪金,估计这样离关门就不远了。 剩下的原有仙阶,不是增加C位攻击倍率,就是群体控制。再这样的体系下如何破局???一个游戏的角色技能,只是在一味的增加输出倍率。然后人物培养也是再增加角色数值。技能的趣味性毫无体验。这个游戏能走多远??
看的出来这游戏想模仿剑远。可是只模仿了剑远的糟粕。剑远的每一次新的尝试,都是在技能上做突破,很少有倍率的增加。所以才能百花齐放。贵游戏的技能策划,只会一味的技能做倍率放大。铁打的辅助流水的C。不从根本上找原因,做再多的改版也是徒增人效而已。改一次,评分降一次。找不到根本矛盾所在!












