魔剑的灌伤

2024/06/301119 浏览攻略
长线作战中(例如公会战),魔剑最佳的输出手段是什么?
不好说,虽然惯性可以交给双风暴团队哥,但还要考虑续航和生存(连击长度)之类的。
那从输出上限出发呢?
比较容易想到,有常用的输出方式应该有4个:
1.无架附魔爆发剑击*n
TapTap
正经打分0-5
帅气程度:4
快乐程度:5
tip:可以长时间在空中跳舞,超级快乐
2.增幅附魔爆发剑击*n
TapTap
帅气程度:3
快乐程度:3
tip:放冲击波就得落地+收剑+意义不明的抬手,不帅
3.附魔爆发+附魔爆发剑击+冲击波+联合
                                         +无架附魔剑击(补附魔之力层数)
TapTap
TapTap
帅气程度:4
快乐程度:4
tip:就是附魔爆发动作时间太长了,而且有冲击波,就算有联合加分,帅气程度也只到4
4.附魔爆发+附魔爆发剑击
   +附魔爆发剑击+联合
TapTap
TapTap
帅气程度:5
快乐程度:4
tip:最帅的输出连,快乐程度差一点是因为蓝耗
长线作战要讨论输出上限,某位大佬曾经说过:
计算优先于其他所有事项
——>在理论层面讨论上限就是算dps。
以285版本490Str247Dex魔剑为例,涉及到的技能资料如下↓
(为了方便,技能常数忽略不计,影响不是特别大)
附魔爆发:
动作时间->66f
伤害倍率->2500%(后面会改的)
附魔剑击:
动作时间->66f
伤害倍率->1490%
附魔爆发剑击:
动作时间->52f
伤害倍率->2682%
联合巨剑/再联合巨剑(有附魔之力加速)
动作时间->89f
伤害倍率->8820%=4500%*(1+1*0.96)(我用了邪恶雷菲娜,-4%MATK)
计算上面说的4中输出方式的每帧造成的倍率和蓝耗(这个地道的说法不会,查的,也不知道准不准)
看上去专业一些(划掉)
mpf(multiplier理解为倍率就行了 per frame)
mppf(mp per frame)
因为主要技能的近距离威力、爆伤、对属伤害、技能增伤等面板上的乘区数值完全一致,所以只算最大头的倍率即可;
并且后面看结论可以发现,差别很大,常数是可忽略的;
为了方便,只算每帧的倍率和蓝耗。
ps.终结断连那里好像会多几帧僵直,不过影响也不是很大,就不记了
1.无架附魔爆发剑击:
mpf:2682*1.1/52-------------------55.423
mppf:300/52-----------------------5.769
2.增幅附魔爆发剑击:(冲击波37f)
mpf:2682*1.5/89-------------------45.202
mppf:400/89-----------------------4.494
3.附魔爆发+附魔爆发剑击+冲击波+联合      +无架附魔剑击
2层爆发的倍率是2500%;sd魔剑常规配置爆伤是可以到320左右的,再加上魔法稳定率就当他800%吧
mpf:19629/310--------------------63.319
mppf:1000/310--------------------3.226
4.附魔爆发+附魔爆发剑击     +附魔爆发剑击+联合
mpf:20735/259--------------------80.058
mppf:1200/259--------------------4.633

省流版:

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缅怀剑击:
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沉痛悼念
要是以前吃拔伤,没掉倍率,还是很可以的,输出或许可以压联合
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本来很喜欢联合的,现在更喜欢了
虽然削过,只要打出再联合,89帧打出近乎9000%倍率:双面板,你好强大。
理论姑且这样算,那实践呢?
4种方式的理论倍率与实践伤害的误差:
配置↓
控制伤害:
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双剑副手;王掉皇魔衣丝岩比尔;面铠青影百合;龙环爱德华死神
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增幅附魔爆发剑击
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无架附魔爆发剑击
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附魔爆发
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增幅联合/再联合巨剑
总结:
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附魔爆发那里,测的时候没注意使用了3层附魔之力的4000%倍率;而且装备是乱配的,爆伤必定不够300。
1250%倍率就是4000/3.2算出来的,实际上的附魔爆发等效倍率会再高一点,最终伤害/倍率也是接近540。
无架剑击算出来数值高了一点,可能是乘区问题,还有常数什么的。
增幅剑击和联合的倍率差别几乎没有
——>这样说明理论伤害和实际伤害是真实相互对应的!
大抵4是输出上限最高的输出方式
光看dps确实如此(可能会有更高的,但是没想到)
但4是最佳的吗?
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剑击用的还是蛮多的,虽然论灌伤效率(蓝耗效率)等同于浪费蓝:
相对联合启动更快;动作少,不容易死;3蓝/4蓝就可以打输出,阈值低更紧凑。
所以给人主观感受就很好(个人的观点),空中跳舞还是很帅的。
毕竟活着才有输出,不能全盘否定剑击(废话);像高压环境,看你能打出几个联合,会死多少次
(真有人能做到的话,打脸打轻一点……)
爆发+联合动作时间长,再加上别的技能动作就更多了:
看到这个红圈了吗,什么你刚刚按了附魔爆发?你已死了(无慈悲),可以放下手机了。
但是说回来,公会王的环境相对某些日常王已经好不少了(表扬地王),所以我们来追一下上限:方式3、4主联合的灌伤方式。
4的上限不是比3高很多嘛,干嘛还要看3?
3毕竟是省蓝连击,蓝耗效率极高;如果3能轻易循环,它就可以在4频繁回蓝的间隙多打出一个输出循环:
一个增幅联合的倍率差距是很难追上的(
以上3和4的比较都为定性脑测,要以理论和实践为准
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在写这里之前,因为没有公会王环境测试所以进行过一次理论计算
计算的结论是:
人物等级285
爆气斩
攻回料理
(自动)猫薄荷巧克力
香槟(比攻回药加的多一点,但是很贵)
穿插猎魂,共鸣
这些回蓝手段加持下
不平a,不算回气,不算一开始的附魔攫取,理想的条件下
3和4在相同的循环时间(分身和双重buff)内,打出的循环数是一样的;4比3倍率高了点,3比4剩余蓝量多了点。
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很繁杂,理论看大概就行,剩下就别看了
计算可能有小错,但是大体上应该没有大问题
回蓝的手段一些:
1把猫薄荷巧克力换成婚宴用酒,现在活动便宜,可以买。
2回气理论没计算,还能回点。
3理论那里没上席卡诺加米,把尉龙换了更丝滑,这是很可以考虑的。
4追求极限可以把炎龙换轰龙?这个不肯定,我没试过,抛砖引玉,但是感觉没有这个必要了。
5新的王石是威琉魔强化,不过感觉这个也没必要。
6如果有团队哥,援助吉他经络附魔攫取全满上(不过这么好的条件哪找的到,不过给我钱包来干!)
7药物还有松茸汤,有攻回。
8托环恐慌,配合沉着应对
实践之后,不选择空灵焰闪和怪力:怪力只有10s,要续的话会把爆气斩给吃了,得不偿失;空灵焰闪要10级(一般来说,用的很少,大家应该都是5级),虽然有30攻回,但10s还是太短了。
提一嘴穿甲,没试过,而且脑测感觉这个同样没必要。
这些随便加上一些,4就可以超过3。以后有条件实践论证3。
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启动:
长线作战全部的启动是一样的:上满所有需要的东西。
公会战开局慢一点影响不大,惯性还没起来,有足够的时间
不要点boss进入战斗状态,保留一次婚宴用酒的机会(自动道具,100%血量时触发)
1.神速x3
2.勇气
3.分身双重连:
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第3步的连击,横扫分身比分身放的快,亲身实践
4.开局只放一次的连击:
TapTap
可以选择转化起手,爆气斩会阻止连击发动,但是万一中途被异常了就麻烦了
5.单开转化转回去
6.到这神速大约还剩15+秒,要续
TapTap
两者时间相近放一起了;当然可以分开但是占位置
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启动完毕,全buff满上(战吼交给队友,我没技能点了)
手握两层附魔之力,迫不及待发动联合
TapTap
TapTap
两者的循环伤害倍率极高,大约连开3次,就需要回蓝了
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大回蓝手段有3个:
迅捷补位猎魂
共鸣
魔充魔灌
猎魂连:
TapTap
严谨来讲,是有一点效率区别,但是实战变化很多,真打起来不乱按就很好了(我手残)
简单说的话,个人感觉是:
剩余8、9、10蓝,如果猎魂满层,就猎魂;
剩余5蓝不到,共鸣没cd而且满血,就共鸣;
蓝越空魔充魔灌就越好;
万一8蓝左右,没猎魂没共鸣,魔充魔灌收益低,哪个好?看你按到那个了,真打起来没按错就很好了(手残x2
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看到双重还有20s左右就得考虑续分身了(我用了女王翅,双重有79s)
TapTap
续神速:
TapTap
ps.要6个连击,需要5露珠补一个;不够可以把灵气神速分开,看你的快捷栏够不够,来不来得及按过来
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一些准备
药物:
南瓜糖果(100吟唱,100攻速,5%对火)
松茸汤(10%武器atk,10攻回)
雪红酒(10s回复100mp,比香槟略微便宜,持续15mins)
咒咏耳机(700吟唱)
神速魔壶(1000攻速,我用了无敌神速饮料省一点,750攻速)
嫩煎罗诺戈虾(100吟唱,300mp上限)
魔剑副灵巧应该不会擦?
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料理:
自己做的是str,就吃了
必吃:攻回30
几乎必吃的:mp1000
有强无敌坦克就不吃的:减仇-100%
选择吃的:暴击30(我的配置是可以不吃的)
追上限吃的:对属15%
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个人的装备(仅供参考)
TapTap
快9周年了,现在凑合过;自己做的非常便宜(叉腰)
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女王翅
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102潜力;运气好板子上可淘到便宜的str更高的、把matk炸掉的冒险衣
TapTap
小吉,吴迪
TapTap
戒指有啥用啥,对公会王差距都不大(可能说的不对)
实践视频
打得比较好的两把:
1.开局失误,展示容错(bushi
2.运气比较好的收尾局:
提一嘴:日常玩家必点魔法膜,我说的!除非你太强了根本用不到,还请别打我脸owo
打的火王,地王会更省力;风王录了,但是打得实在太唐,不好意思放
理论和实践差距好大,结果还是按照感觉来,没严格按照理论,熟练度很不够
高压环境就不太行,灌伤其实大家都会,高难强才是真的强!魔剑高难输出还是可以的,但是极吃操作、时机和熟练度
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矫情话写在后面:
抛砖引玉!奇妙托兰世界,什么都有可能!
个人很喜欢单手剑职业,奈何现在只有魔剑可以一战,剑盾个人体验限制很多,其他的论快乐有快乐,论伤害有快乐。
所以玩托兰最主要的目的就是慢慢打造魔剑。
刚刚出炉的冒险者背起一把最便宜的单手剑,迫不及待地和伙伴从小村庄出发……
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