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还有人玩雾都迅羽吗?
2024/07/01161 浏览
好多角色都没人玩了,策划为了卖角色,卖武器,让大家追求强度,然后再制造强度角色……玩这游戏跟上流水线上一样,身心俱疲……
现在游戏环境也全是跟数值有关,只要数值,不要玩法……
大世界任务?添加一些杂兵,然后小奖励,然后再来个扫荡卷,还美其名曰减负……怎么不说这个玩法一直都没优化?根本没人玩这个了?
既然现在一切玩法都是跟深渊记忆现场还有那个所谓的rouge玩法,那么请做好优化……搞得现在好像策划专门跟玩家作对一样,今天物理抗性怪,明天元素抗性怪……策划是要教玩家玩游戏吗?
还有现在的货币系统,七八种货币……秦始皇过来都要气死过去……
我的想法是,既然是网游,最起码先得是个游戏。现在这个游戏不太像一个游戏,所以尽管现在已经没有什么游戏内容了,但还是很多玩家觉得很累,需要减负。
将货币优化一下吧……我希望只有两种货币!氪金货币还有通用货币。
不要让策划教我们打游戏了!我觉得应该让怪物变得更有灵性,而不是加一些恶心的机制。
还有,最重要的一点,我觉得应该增强游戏性,让人想玩的时候就玩,不想玩的时候就不玩!
最起码得一点,深渊挑战时候能不能增加一些掉落物?比如金币,a级女武神碎片之类的,挑战时候能不能挑战同级别其他女武神队伍的幻影且挑战成功后能不能给1-10个水晶的奖励?
比如玩肉鸽的时候,能不能变成箱庭式的玩法?buff变成掉落物或者特殊房间之类的地方?别加传送门了……直接让玩家跑过去不行吗?
我觉得樱花轮回的地图就挺适合的,为什么不做呢?
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我觉得大家希望游戏减负不是因为大家觉得玩法太多玩不过来,更多是因为玩法太🤢,没意义……











