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拳盾技能篇

2024/07/01991 浏览攻略
技能篇
所有有用的技能我都将已星级来排名,依次来决定重要性一星低优先级,二星高优先级,三星必点
3⭐ ️战吼:现在很少有dps主动点满,解群畏惧神器,还可以增加团队的伤害
1⭐️ 分身:对于桩类boss有奇效,增加回蓝,达成无限完善守备,也可以加成些许仇恨,但是桩类boss过于稀有,所以优先级不高
3⭐️ 重拳:点6即可,拳坦的稳定胆怯控
1⭐️ 穿甲:对策形技能,团队里对于高防吃力时有奇效,且有极小部分boss降防时有超级buff,但是几率一半
3⭐️ 音速波动:拳坦的稳定翻控
3⭐️ 修罗:无敌两秒,还用我说嘛
3⭐️ 千手:某些技能闪躲后原位置会出现一临时分身代替你完成技能,灵活度拉满了,这不点满?
3⭐️ 体术锻炼:朴实无华的增加攻击速度
3⭐️ 经络脉轮:群体回100蓝,30秒内攻击MP回复+20,减伤50%,拳坦最厉害的辅助技能之一
2⭐️ 治愈:回复自身hp的20%+3000hp,就是这么简单
1⭐️ 圣域:区域内的所有友方在受到伤害时,若该伤害未超过该友军HP上限的10%,该伤害将减少90%。血坦必点,拳坦不需要那么多hp
3⭐️ 飞盾:拳坦的稳定昏厥控,射程20米
3⭐️ 异常抗体:解除一个自身的debuff
3⭐️ 盾牌要领
       防护盾甲
       防魔盾甲:加各种数值,攻速双抗等等
3⭐️ 防禦界限.魔法庇護:一个抬物抗,一个抬魔抗,对策卡,但是非常通用,点就对了
3⭐️ 移花接木:坦克的稳定增仇神技,半肉dps的提肉度神技
2⭐️ 卸力:受到物理攻击,有30%-50%的机率减轻20%伤害。有提升,但是不多,所以只有二星
3⭐️ 完善守备:技能发动期间受到的所有伤害变为0,成功后增仇且回复血量,可以和分身组成无限完善守备地狱
1.5⭐️ 挑衅:发动后增加大量仇恨,优点,速度快,瞬间拉仇,缺点,固定数值,不吃增仇,喜欢的人就用,不喜欢的人用其他技能去拉仇,个人感觉十分好用
3⭐️ 骑士决意:增仇,强化骑士系,好用,爱用
2⭐️ 前线维持1:增加屏障,可点
2⭐️ 前线维持2:增加hp上限,可点
2⭐️ 敏捷之舞:对策卡,对于高命中职业打高星boss有奇效
3⭐️ 援助之舞:群体加蓝神技,每十秒按一次增加200蓝
3⭐️ 优雅架势:减伤50%一次后无敌四秒,比修罗还多2秒,对策卡
3⭐️ 无悔:自身HP完全回复,但每按一次血量上限和持续时间会越来越短。效果结束时自身立刻死亡、状态时间内不论因何种原因死亡,都无法被急救、使用重新再战与复活之露。对策卡,适合速刷和收尾
3⭐️ 化劲:将动作期间内受到的伤害变为0,之后的30秒减伤50%,个人不是很建议带这个,和完美守备重复,建议完善守备和化劲二选一
2⭐️ 神速轨迹:agi+15,单纯的增加能力点,技能点有多的人可以点出来,相当于变相增加hp,万速以上都是溢出
1⭐️ 破风之势:由从前的3⭐️逐渐变成1⭐️,已被优化,使用技能,增加攻速持续三分钟,攻速不够的坦克可以点
2⭐️ 缩地术:以极快的速度贴近目标,对部分boss有奇效,可点可不点
2⭐️ 急救:增加救人的速度,可点可不点,建议星石替换
0⭐️ 装死:坦克就不会死,点他干嘛,你既然都死了,要你何用,给我爬
1⭐️ 顽强抵抗:处于胆怯、翻覆、昏厥、逼退状态时,受到的伤害将减少10%,由于我们满异抗,基本不会被控,被控也是红异常,提升不大,而且要20点技能点,建议技能不缺的时候点
0.5⭐️ 提升防御率
          守护要诀:提升略微的双防,聊聊胜于无,建议技能点不缺的时候点
1⭐️ hp突破:增加1000+hp上限,可点可不点
2⭐️ mp突破:点满增加300mp上限,每一点增加30mp,mp上限不满时可点
旋风枪专区截图
旋风枪专区
本专区主要致力于旋风枪方面科研 本贴关闭回复,需要回复请在主贴 点击此处返回主贴 涉及:一二三层神速下的sa枪,肉枪,as枪(已被淘汰)等各种热门冷门方面科研与对比 ——♦——♦——♦——♦——♦—— 本专区收录: ①半夏冰子的旋风枪枪笔记 (虽然我还没更新完) 本攻略为科研本人自制,主要涉及要求全部方面 ——♦——♦——♦——♦——♦—— 专区需知与负责人 如果你认为你的贴子写的够好有收录价值,
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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实战篇截图
实战篇
开局都是常规操作,有几个点要注意一下,buff要根据你组的队伍dps来调整,比如我们队基本都是半肉,那就非常有必要双盾,且有个双剑及其吃蓝量,需要额外开经络+援助,这会使得我们非常的忙,还得保证小走位拉走boss的技能 如视频里5秒时,贴近boss还带着经络,不浪费时间 13秒的技能,是一招群体畏惧,16秒我们秒战吼群解 44秒的小走位(不走也可以,双抗叠高的另一个原因就是你可以硬吃技能去叠伤) 1
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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⑤旋风枪装备推荐附魔介绍截图
⑤旋风枪装备推荐附魔介绍
武器篇 通用枪常见附魔atk13%,str10%,爆伤5%,暴伤20,暴击27(此附魔为炸装,如想提高成功率可减少爆伤%) 另外就是奏妖星的槍矛 光属性 ATK+10% HP上限+10000 暴击率+200% MATK提升(STR100%) 魔法贯穿+100% 魔法抗性+50% 陨石伤害减轻+50% 取得方式 定点BOSS 愛德華茲 高難度挑戰活動 那么我们来说说对属方面,这里才是重点。 对属常见
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④旋风枪属性篇截图
④旋风枪属性篇
属性篇 枪现阶段只有一条路,主s副a 按照305版本的数值为510s,277a 直接点就好了 由于旋风枪有两个技能吃str,且都是基本必带必上的技能,而且倍率不低,在可行且不耽误其他方面的情况下,尽可能叠str 暴击方面尽可能保持在113+暴击往上,因为穿刺会减少基础暴击率50%,暴击率125+为佳,后续可以吃上章鱼烧在补暴击率,达到140暴击,完完全全足够对于大部分抗爆单位 爆伤方面,當暴擊傷害
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305近戰法師-技能加點截图
305近戰法師-技能加點
★ 技能詳細信息請至布偶查看。 ★ 法師是比較缺技能點數的,勛章裏的技能點數盡可能的獲取,305版本結算勛章拿到4個1000次首席的話,總共有408技能點。 (標藍字等級的為星石,請根據自身情況選擇使用) 魔法技能 ★【長槍】用來打光屬性負面狀態<眩暈>減少閃躲與阻擋概率,需要時用星石即可。 ★【衝擊波】7級正好無詠唱,由於是近戰打法,最好配合托環【法術/衝擊波 • 鬥氣】將慣性改爲物理來曡傷。另
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325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾截图
325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾
前言:本攻略为娱乐玩法,并非主流职业。 主要输出为死灵法师技能书中的危险震荡,因为危险震荡有较高的倍率且法师技能中的调律可以使冲击波让下一段攻击满行速配合危险震荡的前段攻击可以实现满行速并召唤魔像恶魔叠伤减伤在结界里进行吸血站撸(注意百分比伤害 能力加点:主str副异抗 |總共使用了335技能點數。 |星石總共提供了32技能點數。 星石清單(可技能点 |縮地法 Lv.1 |完善守備 Lv.1 劍術
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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输出物拳配方(不定时更新各类手法)截图
输出物拳配方(不定时更新各类手法)
这个职业很牢并不是很好玩除非热爱 前言,命中不需要无脑堆,根据自身需要适配 该职业也比较吃配置,除非你不嫌伤害低 与boss互动性强,让你体检见招拆招的快感 看到其他的职业输出总比自己高,这是正常的 生存能力强?其实看操作和熟练度 除非你真的喜欢这个职业,不然别选,推荐T0职业 短连物理拳系列,长连移步其他的大佬帖子 物理拳盾配置及加点 https://www.taptap.cn/moment/7
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