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给策划的一点建议,抛砖引玉希望游戏更好
2024/07/02396 浏览
1,关于挂机问题,虽然云手机可以解决,但是如果想引流更多的话,希望还是可以出离线系统,毕竟情怀游戏一大部分玩家都中年了,中年人玩个游戏都那么麻烦很容易弃坑。
2,关于活力问题,目前日常的活力明显是不够的,但是活力太多会推快进度,同时抑制市场活跃度。建议策划可以考虑同账号仓库共享,反正一个账号也就3个角色,同时上了一个人物就不能上另一个。关于活动获得活力可以设定同账号下只能完成一次活动,这样就不怕活动送的活力溢出问题,同时活力的配给可以再精算一下,达到玩家能接受,运营也能接受的程度。
另外插一句,不要太担心增加活力或资源获取太容易导致低端物资溢出的问题,对于工作室来说,无非是开一个号还是开100个号的问题。同时如果是因为担心自足导致的市场流动变小,税率回收的问题,可以适当提高税率或者减少抵税额度,这样做到玩家舒服,运营也舒服。
3,关于蓝装,卡片的市场流动问题,目前蓝装和卡片市场很难流动,卡片基本都是锁的,蓝装因为需要黄金虫的无锁原料所以基本市场上就不可能出现蓝装流动。建议卡片只要没使用过的都允许市场流动,但是每人每天/周限定数量,这样卡片的市场会更活跃。建议蓝装也是使用过就上锁,没使用的及材料统一不锁,提高玩家间的市场流动。
多说一句,如果需要大量不锁的副本材料做蓝装然后放市场流动,同时每天又只能有3次获取材料的机会,什么样的玩家可以同时满足这些要求就很明显了吧。
祝游戏越来越好











