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游戏体验(个人向)
2024/07/02271 浏览
久违的测试,给我的感觉却是喜忧参半
照惯例先说缺点
1:加载时间过长、最低设置游玩手机发热严重,需要官方加把劲优化
2:战区出击界面切换机体有概率卡死
3:操控舰炮视角攻击敌人保护目标的关卡存在严重判定失误,5发打下去愣是没有伤害
4:邮件送的机体ssr圆锤更是最失策的决定(个人感觉)
5:圆锤最废ssr预定,长管光束炮照射看似伤害高实则持续时间短,过载条(蓄力管下面)又不会自动恢复,过载保护完了就开始烧血,输出最高的2 3阶段持续时间才4秒不到,要么过载烧血继续射,要么按散热从一阶段重来(散热后加攻击暴击buff都消了),一个持续伤害的角色每5秒左右就得停一下散热,这寸止属实让官方玩明白了。
这机体要命的还有炮口转角和蓄力和异常状态问题,对面稍微动快点你炮口就跟不上,还得慢慢挪,要么停下重新射(你架设还要半秒钟),要么等炮口慢慢扫,每次开炮就射那么几秒你还给我打不中?你伤害低我都不想提了
蓄力问题,你命中后积蓄能量效率还不如一些sr近战机体,你本身就伤害低,不是靠着持续伤害快速累积技打大招爆发吗?整成这样还敢送这不就是故意找骂?
圆锤的异常状态更是突出机体伤害低的败笔,累积燃烧状态层数本来就不高,对机体整体输出聊胜于无,要不看着对面血条动微微挪一下都不知道已经烧起来了。
说的难听点,这东西输出连sr加贝尔都不如,手感连r级百夫长都不如,加贝尔还能切弹头打瘫痪打输出(关键人家和你一样重型还比你灵活),还有范围溅射,人家百夫长还有炸弹快速累积瘫痪条,你就给他上个燃烧有什么用?就为了好看?
总结:圆锤建议回炉重做,要么别做,要么降品阶当仓管,不然它担不起这ssr,省得挨骂
5:这次测试的内容比上次少了很多,部件都没法打,主线章节也少了,加上人机混抽卡池也暴露了制作组产能问题。
该说优点了
1:官方是认真修bug的,上次反馈过的已经修好了,值得表扬
2:战区第 10关难度有所调整但不明显,不用部件靠机体硬刚也能勉强打过,算是好一点点
总结:这次测试让我为游戏的未来表示担忧,游戏标题的“硬核”二字还是去了吧,你游目前真担不起这两个字







