有关属性解析
2024/07/0328 浏览游戏攻略
#大神答疑##攻略分享#手游中总有一些问题困扰着我们:比如说什么属性带入PVP,什么属性带入PVE
紧跟而来的详情属性中的命中率等六大特殊属性是否带入排位?
我们还是以传统装备战旗为例,战旗基础属性和旗首带入排位,战旗所有属性带入副本。我们都清楚攻防血基础属性是角色闯关一切场景的根基,而战旗旗首属性可洗练暴击、命中、闪避、抗暴、绝对伤害、伤害免疫等手游常规属性。战旗旗面可洗练火、冰、爆、电、风5种属性伤害或防御,不过只能带入PVE。
既然我们清楚常规属性带入PVP,实战中闪避、暴击等属性又具备触发的概率,我也曾问过,PVP命中、闪避等属性概率如何计算,得到官方的回复是,命中、闪避、暴击等常规属性首先通过一定的公式转化为“率”,这也就有了后来的闪避率、命中率等特殊属性,所以我个人认为这六大“率”是带入竞技和副本的。实际触发的几率又受到自身属性计算所得“率”的多少以及对方能所抵消的部分共同决定。
概率性事件我们不要去深究,因为常规属性和六大特殊属性是否真有用,还得开发说了算,就说说当前的排位版本,之前有些武将根本不需要“命中率”,典型的代表就董卓,用得到位能实现无限连(所以优化了)所谓的排位命中和闪避,也只有高战打低战才效果明显,600-700万战力左右的玩家特别吃属性,没命中面对高战掉招很严重!就拿孙鲁班和公孙瓒来说,即便先手命中对手也很难持续控制,这就说明排位主要是命中率跟闪避率,中低战力玩家命中跟闪避不突出,排位会打得很吃力,上巅峰很难。而暴击率和暴伤率在副本要作用明显些,不过副本主要还是看武将攻击类属性的伤害,所谓的率,感觉虚无缥缈,只是面板好看而已,没有别的!