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鈴木ボ
【更新小助手】仙华+攒钻+合成人2攻略导航
修改于
2024/07/05
1998 浏览
攻略
本来两点就发了,弄到现在,谢谢你,tap
【仙华小助手】仙华攻略+攒钻攻略传送门 - TapTap
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【光景dalao的合成人2攻略】
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【合成人2】第三话密码攻略 - TapTap
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【卡池经历分享】虽然我自己管不住手易上头 - TapTap
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
@飘飘漂流瓶
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
@lovem
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6月2日直播情报快速省流
1)罗贝拉升5(豪杰书架),新角:赫沃珂(ハヴォック)(冥拳),外史第二波6月4日更新 2)后续:AS仙华,SA艾米,SA米斯特蕾娅 3)FF9 6月18日新增陆行鸟搭档+猫装莫古利,7月6日关闭联动(没有延迟) FF9结束后: 1)有通关可以重看剧情,AD副本至少要带一个ff9角色,书架需要一个五星,已获得的角色可以保留可以正常培养,可以宝石SA装备(复制版)复刻版在性能上与原版SA装备有一些差
@家杰只是个普通的鱼丸
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版本内容&卡池简介(11.12)
更新公告: 又一个三周版本[表情_冷漠] 版本内容: 新玩法-幻象馆: 开始地点:次元夹缝 前置条件:通关主线剧情第13章 攻略:(家杰) 益智解谜小游戏,可以自己试着先解一下。 显现-与结果武器之交错: 追加了NS玛丽埃尔的专武挑战。 challenge战机制:(牟牟) 猫装追加: 菊之剑客(AC茜)套装 猫咪日记(11.13-12.3): 活动期间每天会多一只猫咪~(国服一只猫抓四次的克石奖励
@霏雨罐头
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【攒钻小助手】抽ES时雨没有钻?自己挣!
【卡池花费参考】 https://www.taptap.cn/moment/554655471017920235?share_id=c9d4484c4702&utm_medium=share&utm_source=copylink 【马上能拿的免费石头】 1️⃣去未来的 曙光都市埃尔吉昂 和古代的 火之村拉托尔 把所有限定防具和武器购买到显示所持数量为1 2️⃣把能做的武器防具全都制作到显示所持数
@鈴木ボ
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【弱势歌姬米尔蒂😤启动】魔队极速无凹平地1T梅纳斯
(天冥建议至少200/200/30/120) 仙华:月神·改速度流,选择压伤+半晶架,库莫斯光环1.2倍差值还行😭 八云:双减血<1250 米尔蒂:低练血<5000 麦提:💤💤💤💤
@654698
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【人物攻略】幽雪莉佳
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量DOWN(星导)、智慧DOWN、速度DOWN 物理耐性UP 睡眠,武器破碎(魔) 异常免疫,吹飞免疫,先制行动 换阵咏唱 LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】 我方全体HP回复30%+MP回复30% LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】(VC灵晶强化) 我方全体HP回复40%+MP回复40% 固有能力 【星天之力状态时】 回合开始时透过天填
@瓦尔沃的皮毛
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梅纳斯试炼 魔队平地1T 修改版
思路来自于之前两位大佬的分享,跟他们的轴有两点不同: 1.他们的轴一个需要120天的麦提,一个需要50冥的米尔蒂,我不想给这两个角色喂天冥道具,只能按照自己的配置修改装备和灵晶。 2.我的轴仙华不需要压伤害两动,用时可以更短一些。 下面是视频和配置:
@不慌
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【卡池经历分享】虽然我自己管不住手易上头
看到很多兄弟倾尽全力冲复刻卡池,总感觉很担心冲了也不出[表情_捂脸哭],而且后面不停有新的觉醒池需要抽 不过并不是说叫大家0.8池别抽,只是以自己目前的经验给大家打个预防针,因为没有保底,0.8的池子如果运气不好,要做好1w~2w可能才能出的心理准备了 以下是我个人经历(0氪,所以花的都是免费石头,3k能出的就没写出来了,ES7616没抽是因为我自己用了5改典和3万象升出来了): 四月初入坑 狼姐
@鈴木ボ
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
@oilld
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