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lolm辅助对线教学③节奏与进攻

2024/07/0570 浏览综合
首先整局游戏的最终目的就是摧毁敌方基地,期间你做的任何事情都是为了达成这一最终目标,期间的行为就可以称为节奏点,节奏点中又可以分为一次性节奏和永久节奏,击杀元素龙、摧毁敌方防御塔这类能够产生永久收益的称为永久节奏,而击杀敌方英雄、击杀峡谷先锋和大龙、获得经济这类的需要转化为永久收益的称为一次性节奏,所以当我们获得一次性节奏时,我们要尽可能将其转化为永久节奏,才能对我们达成最终目标有帮助。
可以给你提供除兵线经济以外收益的时间,就是你的进攻回合。进攻回合的数量和频率取决于双方对线权的控制和争夺,所以跟兵线有很大的关系,当兵线的趋势是我方推向敌方时,就是我方的进攻回合。在我方的进攻回合拿下节奏点获得收益,就是获得优势的底层逻辑。
推向敌方的兵线可以简单分为两种,交汇点靠近我方的,和交汇点靠近敌方的。前者是我方推往对方的回推线,后者是我方慢推后形成的屯线。
“兵线经济以外收益”这个概念与节奏点基本重合。在我们的进攻回合,如果只能选择一次性节奏,那我们可以根据两种兵线状态来选择更合适的。
如推往对方的回推线,我们可以利用优势的兵线、对方较靠前的身位和更多的gank路线创造击杀。
若是屯线,则可以利用大量兵线,执行越塔;或利用兵线压力让对方在推线和放线支援之间进行两难抉择,让己方双人组可以更快支援野区,创造人数差。
部分适合游走的辅助,不应该为了游走而硬支援,而是在双人路屯线进塔的进攻回合,再根据实际情况,选择去单人路或中路做事。
如果双人组可以每个进攻回合都拿下节奏点,那么就可以说“节奏很好”,多个轮次下来就会积累相当难处理的优势。但并不是每个进攻回合都要拿下节奏点,这里就要下路必须遵守的半区原则。
半区原则指的是当己方打野不在双人路所在半区,且没有对方打野视野时,我们无法保证其不在这一半区,所以此时进攻争节奏就有风险,即便是我方的进攻回合,也不可以冲动,应求稳以免在我方进攻回合被对方取得节奏点,亏损最大化。
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lolm辅助对线教学⑤抢二级截图
lolm辅助对线教学⑤抢二级
#游戏攻略#英雄联盟手游攻略#英雄联盟手游
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lolm辅助对线教学④兵线知识截图
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首先在手游中由于地图小,每波兵数量少,所以兵线的两种状态:还未接敌时的一字排开,接敌后聚拢堆积。对兵线的推进速度基本没有影响,因此我们只需要考虑双方小兵数量即可,小兵数量多的一方就会自然推向对方。 同时兵线有对称性,双方小兵抵达中线的时间是一样的,如果兵线交汇位置不在中线上,而是偏向某一方,那么那一方的下一波小兵就会更快加入战斗。 如果兵线交汇点偏向对方,兵线就会自然推回我方,也就是对方推向我方的
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这玩意才真正证明了elo的存在截图
这玩意才真正证明了elo的存在
峡谷之巅,c一把你的狠狠的c加分多,然后必输的局(比如辅助康特位最后选个奶妈那种,射手顶着韦鲁斯女警拿个薇恩短手的逆康特)这样你才能好好上分!没有可能让你一直赢的!打辅助的话有些射手真的太蠢了这不是排位辅助是团队的辅助不是你一个人的辅助,懒得解释了#英雄联盟手游 总而言之上了大师没朋友单排的打打峡谷之巅不给那些混子车队机会自己玩自己的练练自己
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最强出装,豆包推荐,出了100%胜率😂截图
最强出装,豆包推荐,出了100%胜率😂
玩大乱斗的时候得了个物理转法术,然后就问了豆包出装,结果他给我推荐了这3个[表情_捂脸哭]打完之后反复问了好几次,豆包都确认有这三个装备。兄弟们也买这三件装备吧,出了100%胜率[表情_斜眼笑]毕竟你能买这三件没有的装备,那想赢还不是简简单单#游戏日常 #英雄联盟手游 #豆包ai
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