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【混脸熟】【伊甸原型•核心之影2t轴】16天冥蛇法主c

修改于2024/07/06648 浏览攻略
合成人外传2真的不错,虽然剧情一般,但是演出拉满!
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渣猫突然上镜演出,泪目
渣猫也不是工具人摄像机了,还有演出,真的泪目
第二话结尾,主角登场,叛逆骑枪骑摩托救郝蕾娜真的超——叛逆的[嗒啦啦4_好耶]
第三话的收尾,全语音+人声bgm的战斗,演出场景简直拉满了
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全人声语音对战好帅
叛逆骑枪超帅啊
总之是一个演出拉满,剧情一般的作品。第二话泪目了,第三话收尾部分看的很爽。
然后就是一如既往的超弱隐王,机制近似看成5条命,只有地和无能打伤害,不过能2t解的方案真不少,感觉5t以上的打法都没过脑子。
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机制如上
这里是参考了歪佬的解法[嗒啦啦4_比心]
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配置
后排藏了一只库莫斯
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伤害溢出了,所以乱带了点东西。其实蛇法带背袭伤害会更高一点。还有些装备也带的很有问题,不过好像不太需要拉满。
猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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06:48
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T截图
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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13:00
3.0最后的隐藏boss截图
3.0最后的隐藏boss
配置明天发[表情_斜眼笑] #另一个伊甸园超越时空的猫 #另一个伊甸超越时空的猫
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04:29
「莉娜里亚」首秀,狼姐不带刀架4人4T速通群像隐王审判者之影截图
「莉娜里亚」首秀,狼姐不带刀架4人4T速通群像隐王审判者之影
我的配置和天冥比较高,就不给狼姐再挂刀的灵晶架了,感觉还有余量,一会中午再研究个通俗易懂低配版的。as赛斯塔高伤输出,乌兹赫拉肉盾守护,莉娜里亚增伤辅助,ac伊露露减抗辅助,轻松高效,经典的三保一打法(双击妹我还没玩明白,暂时先当纯辅助用了)
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04:46
自录3结副本截图
自录3结副本
基本全程仙华一动,唯独最终boss一动伤害不够,需要艾妮毒痛降耐(仙华艾妮装备都是梅纳斯配置,没变),需要带猫神,另三个是经验位,无需带任何p化,有255渣猫,360天冥也可以保证
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02:52
7616结专百讨2T截图
7616结专百讨2T
AF:3331 22-- 1111… 星爆0312,AF:1111… 操作简单,但1T伤害有点极限,低天冥可能打不死… 菲奈最有用的一集,加力智速、给贯穿、拉AF条[表情_吃瓜]
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07:50
苏菲隐王打法分享截图
苏菲隐王打法分享
艾尼增伤保人,由乃降输出回复。黑刀单体,蓝毛群体。 苏菲后面两个结晶分别弱地水阴和火风雷晶。 所以打法就是等后排结晶可以打了,用单体的打弱一个,群体的打死另外一个。剩下的就等他下一次的打条出来了 注意下,苏菲有三次免伤,所以群体输出不能超过三次(蓝毛两次就刚刚好打不到主) 另外别把结晶打死了,自己控下伤害。等boss感性到10就过了。总的来说难度不高,但是控伤害就真的麻烦 剩下的就看自己池子组角色
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05:05
3T隐王-蚀时巨魔奇诺之影,抄作业也记录一下吧截图
3T隐王-蚀时巨魔奇诺之影,抄作业也记录一下吧
本体HP1100亿,两条命,速度999,弱雷阴晶,地水火风吸收,常驻物耐大+魔耐大 渣猫开局回AF,2T AF杀一命还要准备好星导,对灵晶架有要求,妹妹3T回满AF立大功 #蚀时巨魔奇诺之影 #另一个伊甸超越时空的猫
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02:03
整个小活,平地3回合梅纳斯截图
整个小活,平地3回合梅纳斯
雷文42,妹妹73觉醒,仙华80觉醒,缇缇18不觉醒。宠物,莱利斯,4人一宠,装备灵晶配置不低。配置不够后排再上晶架或提点天冥值或者挂个减伤副宠,图西亚,莱卡,库莫斯那些。
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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