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00:47

论守岸人当主C
如果你真的想要守岸人当主c的话也不是不可以大不了准备两套声骸,这游戏如果不论声塔大世界是没什么压力的。
@墨若冰
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现阶段卡提大世界伤害
@苦
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00:29

这是我手机问题吗
其他副本还没试,大世界正常#鸣潮 #弗洛洛
@火葬场门口发喜糖
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04:53

鸣潮大世界斗兽真有意思
#鸣潮 #鸣潮公测打卡
@乾慕
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卡提大世界伤害
卡提大世界伤害
@苦
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50级世界数值膨胀的是否太快了,现在大世界难受
@咕言咕语
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01:05

【鸣潮】奶妈不能当主c?50级维里奈单挑聚械机偶!
#鸣潮创作激励 #鸣潮 #鸣潮 #大世界声骸是随便配的,伤害还是好低(哭
@映潺ripppppple
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14:20

大世界15个成就➕金色声骸
B站:NUYOAH-汤圆
库街区:NUYOA汤圆
#鸣潮 #鸣潮公测 #鸣潮攻略
@NUYOAH汤圆
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00:54

鸣潮试玩初体验
目前正在体验,游戏动作打斗继承了战双的有点,但是目前还存在一点问题,就是再战斗场景存在障碍物的时候,镜头视角没有锁定敌人,导致打斗过程中要手动去拉视野,这个对于一款注重战斗操作体验的游戏来说还是一个人不小的问题,希望官方后续版本中能持续优化。其他方面不管是大世界体验或者解谜类的小游戏体验上都会有新鲜感,对于玩家来说这点很好,大家并不是想要一个类原的游戏,而是能从一个游戏中得到新的游戏体验。#鸣潮内测
@王是真的难搞
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00:37

抛瓦!
拿风主去大世界闲逛了一圈,体验感很不错。
个人觉得风主的动作设计十分的优秀,光用平a和重击就能随手打出突刺、远程丢刀和空战这几个不同的动作,和怪物的可交互性比其他角色强了不止一点;e技能和q技能的设计也很不错,尤其是q技能有巨帅的眼部特写和黑白冲击帧,真的太戳我了。[表情_比心]
希望后面出的新属性主角的动作设计也能像风主一样有趣,加油啊库洛[表情_斜眼笑]
#鸣潮风主 #浅评一下 #游戏日常
@Haruka
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