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自定义版真近战武器列表

2024/07/07444 浏览综合
(红线划掉的不算,黄线表示击中敌人后产生弹幕,蓝线表示本身带有符合轨迹的弹幕)
这个分类标准基本忽视了源码中对生成弹幕的定义,主要以攻击方式进行分类,用更加“灾厄”式的标准列出这些武器
仅为个人观点
规则:1.真近战武器仅能是攻击时武器本体不离手的武器(像链球、悠悠球、回旋镖就不算)
2.真近战武器攻击时常规情况(指砍空气)产生的弹幕仅能视为武器的“攻击轨迹”(如永夜刃弹幕)。像泰拉刃这种,将武器本体的挥动视为“轨迹”,此时剑气弹幕不在“攻击轨迹”之内的只能算作近战。附魔剑同理
3.若真近战攻击产生不符合“攻击轨迹”的弹幕,则该弹幕仅能在武器本体击中敌人时产生。如火山,当武器本体击中敌人时,会在敌人处产生一个爆炸弹幕,这时的弹幕攻击符合该条件,视为真近战
这三个条件均成立时武器才算真近战
举例分析:蘑菇长矛的长矛弹幕算作攻击轨迹,但是普攻未击中敌人时会留下蘑菇弹幕,该弹幕不符合轨迹,条件2不成立,该武器不是真近战
无头骑士剑符合条件1,未击中敌人的攻击产生弹幕符合其轨迹,在剑身击中敌人时会产生南瓜头弹幕,符合条件3,所以无头骑士剑为真近战武器
(如果我自己玩真近战开荒,这些是我个人认为可以选择的武器,怎么定义真近战还是看你们自己的想法[表情_狗头],这东西本身就没有什么意义[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头])
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大的来了家人们,近日泰拉瑞亚全新mod被提前曝光,放出了长达1分钟的实机视频以及众多文字内容。 会有大量boss以及装备重做,这些为爱发电的作者们也是用心良苦。 #主机单机 #泰拉瑞亚
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好起来了,也是玩上护肝套件了。截图
好起来了,也是玩上护肝套件了。
太强了
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前期简单杀旅商方法截图
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做个2格宽的空间,底部插2个火把,然后让旅商走进去封住。然后直接往滤商头上都沙子,沙子会打到火把上自动反弹回到人物的背包。
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多重制作域、多功能制作站截图
多重制作域、多功能制作站
这是在wiki上找的,希望对大家有帮助。 第2张图是最初的制作站可达范围(黄色,9×6)和放置/互动范围(红色,11×9),以玩家的脚为中心。 第4张图是装备了加长握爪或其升级物并食用了工匠面包后的制作站可达范围(绿色,17×14)和放置/互动范围(蓝色,17×13)。下面是wiki的链接
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叶绿套是不是比神圣套好啊,准备和装备和武器截图
叶绿套是不是比神圣套好啊,准备和装备和武器
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运气从没这么好过截图
运气从没这么好过
疑似是出了四个远古凿子导致的
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以防你不知道1.4.5骷髅王有新的隐藏外观截图
以防你不知道1.4.5骷髅王有新的隐藏外观
又是这个囊的过分的波斯
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大佬们我的克眼怎么还不来截图
大佬们我的克眼怎么还不来
340血25防,应该满足条件了,还是不来啊
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衣服截图
衣服
我做这套时装是因为当时有很多人都在玩变色Arkhalis的剑,看的我也想玩,但是我又不想穿开发者那套,所以我专门做了一套 不喜欢爪子可以换成其他手套,我换过悠悠球手套 我是想做赛博风的,当时用的是漂亮粉丝带,现在这个眼镜也挺酷的 我用的是蓝色刀,因为这刀本来就是蓝的,所以我截了张红的,这样明显点 #泰拉瑞亚时装
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