浅谈绝区零的公测表现

投票2024/07/101507 浏览综合

#TapTap游戏节夏日嗨玩征集令   
玩法是5分钟走格子加2分钟战斗,看起来是有些无聊,这也是为什么绝区零会在开服因为无聊登上热搜
[嗒啦啦4_叹气]
但辩证的讲mhy如果再后续的版本能够弱化走格子,突出战斗优化特效以及打击感或许能改变下现有风评(只是或许)[TapFamily_寄]
战斗系统对萌新来说其实还算好上手,也能通过比较简单的操作来打出一些反馈,这也能看出米仍旧想要阔大基本盘的野心[嗒啦啦2_吃瓜]
但米不得不面对的现实便是原连续三版本的挂零骚操作不断,社区环境的恶化,米游在二游的话语权下降📉可以说绝区零的成败对未来二游走势有极大的影响[嗒啦啦2_惊了]

圣遗物系统是代代相传的,站在mhy的角度上看确实目前市面上的二游也很少有很好的除圣遗物外的保证日活的路子
[TapFamily_寄]
但在玩家层面讲玩家早已厌倦了圣遗物系统,先是原再是崩再是mc
[嗒啦啦2_感到鸭力]
可以说养成模式的固化与玩家群体对现有养成模式的厌倦是未来几年mhy想要做用户增量不得不面对的问题[嗒啦啦2_DOGE]
最后吐槽一句xp这玩意虽然说是众口难调的,但为啥有那么多福瑞啊[嗒啦啦2_冷漠]

比起米哈游新作,绝区零的表现更像是米哈游对游戏市场的一次试水和培养新团队的产物
[TapFamily_摸鱼]
对绝区零公测表现的评价 (单选)
未来可期等优化
20.5%
中规中矩提升空间巨大
15.1%
首日未能登顶,绝区零尽显颓势
6.5%
不如mc
13.7%
救命我不要赤史
44.2%
TapTap
TapTap
TapTap
19
6
8