平衡方面
2020/09/1819 浏览反馈
不是RPG游戏好像也没什么大的问题。
材料都能刷到,只是时间快慢而已。
就是收集材料方面太费劲。
如果要考虑到学生,有的可能只能玩两小时,材料收集太慢太少了。
可以给每个玩家每天自动刷副本的挂机点数,选择挂机(远征)哪个副本就先选好,再选择每天挂机平均多少时间,然后等待结束就好了。
然后玩家可以买挂机周卡,月卡,每天24小时挂机,一周或者一个月收获,这样也算一个氪金点。
越高难度的副本耗费的挂机点数越多,这样也可以消耗点数。
效率不够,氪金来凑。氪金玩家这样攒材料我是没什么话说的。
然后人气方面也需要摸鱼玩家和肝帝玩家来积累。
每天有自动挂机点数,用完了只能手动刷,这样肝帝玩家也有活了。
然后是智力玩家,讨论这关怎么过等等。所以可以多出几个元素,副本关卡数,最好官方也不知道怎么过关的,这样有难度可玩性。金木水火土,地水火风空,慢慢进阶之类的。
(这是电脑设计出来的最新关卡,请玩家教教官方怎么过)
还有友情点方面的问题,最好不要限制每天获得的点数,能获得多少都是玩家与玩家之间交流的表现。我和甲乙丙丁都是好友,我送完了甲乙丙,想送丁时,却发现达到上限了,这就在我心里卡了一下:我想送你不给我送,是你的问题,你限制我,这影响我和好友交流了。
要是我想送却没人可送呢?那就是我自己的问题了,官方不限制我和好友交流互动,但是我没找到更多的好友交流,这是我自己的问题,不赖你。
所以用友情点抽奖可以调高些,多高没关系,关键别限制玩家,别卡这种社交方面的。玩游戏也是在社交,要是我扣扣每天只能收到三个好友的消息,或者只能给三个好友发消息,那我还会用扣扣么?扣扣能发展么?
估摸着每个月能有一次十连的点数,也能调动玩家每天互动点数的意向。一个月一抽就算了,这维护一次都能比这多。我也惊讶原来补偿够多时,玩家居然愿意多维护不开服。
还有剧本方面,快去修改选项内容,有的选项前后文读不通了都。