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暗区经济学丨「深渊行者」版本新增道具及平衡性调整

2024/07/11875 浏览综合
各位先锋大家好,我是老皮。深渊行者版本的更新内容非常丰富,除了新增武器,还有一些老面孔也将重新返场,一些道具及角色方面的平衡性改动也将影响这个版本的整体节奏,今天老皮就来为大家一一介绍一下新版本的具体改动调整。
地图改动
地图方面的改动,前线要塞的场景建筑发生了一些变化。
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拉下中闸时等待一段时间后可以直接开启巨大的中闸大门。
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同时也在一定程度上降低了室内外的光线差,希望这样的改动能优化要塞的攻防关系。
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矿区的中南部区域发生了较大变化,埃尔米拉村挪到了公路左侧靠近山脉的位置,公路右侧新增了一处加水休息站,这两个点位中间还有一个新增的坠机地
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先锋们可以在断裂的机舱内找到新增的物资容器,据说有概率搜索到独特的高价值物品
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矿区东边的货运站点也进行了一些小幅度调整,同时矿区的火车轨道模型也得到了一些优化,大家现在驾驶载具穿越轨道时不会再像以前那样颠簸了。
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军港地图的出生点也进行了调整,减少一开局就出现高强度交火的情况。
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同时简化了部分撤离点的撤离条件,撤离点范围也比以前更大。
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行政区东西两侧的警卫室钥匙行政区西大门钥匙被移除,现在这两扇门不需要钥匙就能直接通过。
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电视台封锁区大堂撤离点开放时间也做出了一些调整,从开局15分钟后提前到了开局10分钟后,希望这样的改动能优化先锋们的对局节奏。
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新武器及物资
以上是地图方面的一些改动,接下来再和大家聊聊新的武器和物资
这次的两把势力武器MP5K冲锋枪CPW冲锋枪均来自科伦。
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MP5K是来自赫尔卡公司的MP5冲锋枪衍生型号,结构紧凑短小,适合近距离交火,使用9x19mm口径弹药,射速比MP5更快,可以通用MP5的弹匣,可以改装后托和带握把的前护木,拥有增加换弹速度的特殊属性。
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除了不可加装消音器之外可谓十分优秀,可以与新版本中返场的7N30势力子弹搭配使用。
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CPW冲锋枪为零界点公司出品的微型冲锋枪,采用延迟后坐原理枪机,搭载5.7x28mm口径子弹,这把枪基础属性优秀,不需要过多改装就非常易用,同时也有增加静步速度腰射稳定度的独特属性,使用起来非常灵活。
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这两把武器都非常适合近距离CQB作战,不知道各位身法矫健的先锋更青睐哪一把武器呢?
另外,此前人气不错的势力武器G3突击步枪SG550突击步枪将重新上架市场,它们不再是势力物资,可以直接用柯恩币购买。
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当然,它们的属性上也稍微做出了一些平衡,与此同时,7.62x39mm 7N24子弹也将重新在势力联络人处上架,大家可以根据自己的喜好来选择合适的武器装备。
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这次还新增了三种针剂
战斗强化剂,可以短时间提高士兵耐受力,可以提高全身所有部位20%的健康值上限。
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损伤注射控制剂,可以强化肌肉质量,降低四肢伤势扩散速度。
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使用这两种针剂都会减少些许食物水分,同样持续180秒,且两者可以叠加使用,但它们都只能在活动玩法中找到,且不能带出战局
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第三种针剂是风险强化剂“灾厄”,使用后可以立即获得150秒镇静效果,有概率获得兴奋、再生、听力增强等效果。
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当然也有一定概率对使用者造成严重免疫效果
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另外这次周年活动也推出了一款新的饮品”好喝到爆“,和牛磺酸一样可以同时回复水分和能量,饮用完的瓶子会变成投掷物,扔出之后碰到物体会立即爆炸,造成少量伤害。
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新配件以及整体数值调整
新版本还有一些新增的武器配件数值改动
这次的版本更新中新增了一批配件,具体数值大家可以看看下图表格
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值得一提的是,镭指镜架丰富了部分现有武器的拓展性,可以让部分不支持安装侧边镭指的武器适配镭指配件,但顶部的导轨仅适配单倍瞄具,与高倍镜不兼容。
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配件模型方面,PSO1~6倍镜的模型也进行了更新,镜内分化也做出了些许调整。
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旧版本PSO1~6倍镜
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新版本PSO1~6倍镜
而势力联络人也重新上架了9x19mm 7N307.62x39mm 7N24势力子弹
新版本中还对一些武器进行了平衡性调整,先看看哪些武器得到了增强。
首先是M4A1突击步枪,基础水平后坐控制由45提升到了50,现在的M4更加易于操控。
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ACE突击步枪的精准度由46提高到了49,在有效射程内使用起来会更加得心应手
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维克托45冲锋枪的垂直和水平后坐控制分别提高了4点6点,算是一波小幅度加强。
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SJ16栓动步枪的基础人机工效提高了5点。
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不过鉴于这个版本调整了瞄具开镜时的晃动幅度,使用高倍镜需要花更多时间来瞄准,算是一种“平衡取舍”吧。
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新版本也有部分武器稍做了一些平衡。
AK74N突击步枪的垂直和水平后坐控制分别降低了4和2,算是一波小幅度平衡,搭配新版本的枪口和护木,AK74N依然不会离开主流武器之列。
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T951的精准度由40下调到38
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T03的精准度由45降低到43
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AK102的垂直后坐控制减少4点,整体上影响不大。
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战斗机制调整
在新版本中,护甲机制也有所调整,提升了多防护区域防弹衣的防护能力,降低了被穿透后再次被穿透的概率。
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例如当子弹击穿能防护上臂的护甲,再命中躯干部位,会有一定的穿透衰减,命中躯干时按衰减后的穿透数值再次计算是否能击穿护甲。
接下来是3C方面的一些调整,在老版本中,有不少先锋反馈,右探头动作左探头动作视野不一致,在进行战术博弈时,右探头会略占优势。
而新版本中,探头时的视角会比直接开镜时视角更低,且现在探头时角色的视角会位于角色头部正中央,避免出现过去右探头比左探头时视野更广的问题。
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新版探头动作
新版本中探头动作的时间会略微增加,探头时的移动速度也略微降低,但高人机工效武器仍然能获得更快的开镜速度。
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除此之外,准星在开镜移动时会在一定范围内晃动,该效果对低倍镜影响较小,使用高倍镜时会更加明显,喜欢使用高倍镜枪械进行远距离作战的先锋,需要花费更多时间来瞄准目标。
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任务线更新
艾薇塔离开了卡莫纳,新的联络人“马里亚姆”将接替艾薇塔为各位先锋提供医疗服务,暗区的故事也进入了新的篇章。
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先锋们可以从联络人处接取新的主线任务,新的主线任务奖励同样丰厚。
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与此同时,先锋们可以通过主界面左下方的“行动档案”系统以树状图的方式查看赛季和主线任务的线路,完成所有新的主线任务和S9的赛季任务均可获得额外的奖励
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此前有不少先锋都表示非常怀念S1的背景音乐,现在大家可以通过设置页面找到声音设置选项,在背景音乐的下拉菜单中切换过往赛季的背景音乐
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现在大家可以直接在仓库里直接使用精兵套装券,并且使用后的套装会自动替换默认的皮肤,比以前方便了不少。
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钥匙链更新
在上个版本我们对钥匙整备做了一些优化,现在大家可以为每个地图单独配置一套钥匙并保存。选择不同地图时会自动切换到对应的钥匙套装。
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例如,大家可以在仓库页面,配置好北山,前线要塞的钥匙,如果前一局从北山撤离后,打算下一局前往要塞,配置好装备补给后直接切换地图,钥匙也会切换为对应的配置,免去大家因为带错钥匙而无法打开钥匙房的烦恼。
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那么以上就是本期“暗区经济学”的全部内容,如果有什么疑问和建议,也不妨在评论区踊跃表达。最后不要忘了点赞、转发支持一下老皮哦,让我们评论区见吧。
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