个人观点 - 游戏的优缺点及建议
2024/07/12461 浏览综合
混沌与秩序玩了三四年,玩到倒闭。然后找到这个游戏,玩过内测,觉得还不错,邀请七八个朋友一起玩的公测,有三四个人一起坚持到现在还在玩,论坛上的各种评论比较多,我从个人的角度出发,谈一下认知和建议。

优点:
- 风格大气:我大学学的三维动画,接触过很多CG,我个人偏向这种魔幻的风格,整体的景色有特点,时间和天气的变化也给游戏整体氛围带来不同的细节变化,还是比较有特点。
- pve多元:这个游戏的核心玩法就是副本,副本地图算是比较多的,从5人本到团本,风格和玩法比较多,一些不同的随机词条加入,也带来一些细节的变化性。
不足之处和建议:
各种贴子和交流群里,吐槽的很多,比较多的是职业平衡问题,我相信很难做到绝对的平衡,也相信游戏的调整优化会越来越好,从我个人的角度来看,不是最重要的问题,我想说些别的。
- 个人玩法严重缺失:这个游戏的核心和重心玩法,都在pve里面,直白点就是秘境和团本。以集体的配合为主要倾向,但是完全忽视了玩家个人玩法的问题,不管是老号还是新号,要么打完副本没事做,要么进不去副本也没事做,反正大家都不舒适~世界探索一两天就能全部找完~唯一的采资源环节,被扎堆放在一起了,工作室小号的介入还导致资源价格低,让真正的玩家没法真正获得利益。我觉得官方一定要考虑个人玩家、独狼玩家如何在不打本的情况下,在游戏里有获得感。
- pve没有充分利用:前面提到游戏pve的多元性,这点非常好,但是官方在奖励的设定和引导上,永远只有最新开放的那一个本是最值得打的,导致所有人都只玩一个本,大号只打一个没意思,小号因为铭石低被排斥,反正就是不管进得去还是进不去,都只有一个是最有价值的,我认为官方在这方面的导向上,导致pve玩法非常单一。
- 地图其实很小:各种资料片看起来是非常大气宏伟的一款游戏,但是实际非常小,特别是飞行坐骑的开放,我的感受就是并没有感受到宏大,反而感觉像是在一个笼子里关着,其实很难受,怎么去扩大地图,或者做到无缝衔接,我觉得是值得考虑的,至少飞行都做了,得让玩家飞一会儿!
- PVP单一且没有成就感:这一点就不重点说了,大家都懂,为了2次奖励而去打,而且挂机非常多。
- 游戏品牌与玩家过度绑定不是好事情:我理解官方的意图,但是现在不管是官网、各种论坛贴吧、游戏app、以及游戏内部,到处都是亡誓十人组,说实话这一点我很费解。LOL举办的赛季奖励几千万,再厉害的战队和个人,游戏都不会把自己的品牌推广和他们绑定。现在大家的感受就是被包圆了~而且一旦他们<假设、打扰了抱歉>利用BUG,人品问题,会直接遭到玩家吐槽和攻击,最终影响游戏形象本身,个人非常不建议,至少在推广形式上进行调整!
- 赛季制建议:目前不清楚具体情况,个人建议注意一点:不要过度打击玩家的成就感,例如玩家大费周章的去弄的一些资源,两三个月还没弄好,马上就完全废除了!玩家心里形成巨大落差,马上会有很多人弃游,这是真的~我觉得游戏官方还是得想一些办法,比如老装备能兑换一个时装什么的,至少让大家感觉没有白费力气,有被认可。