这么多灵器属性的意义和实用性?

2024/07/12435 浏览综合
断断续续玩了好久,阴阳师我也玩了两年。山海这灵器属性系统原谅我忍不住想吐槽,
1,这么多属性导致灵器强化各种词条乱出,加大了玩家花费大量时间刷一堆没用的。
2,玩家强化成本投入和收获不成正比,属性太多太杂只漏一条不强化7你也不知道后续是否有双暴等之类词条,甚至有些六七个词条不一样。直接好家伙[表情_叹气]
3,词条实用性。举例防御,格挡,格挡率,暴伤抗性,暴击抗性?这一堆就不能综合成防御?搞这么复杂?说起来还不是防御方面。间接伤害又无视防御,而且不会暴击也不享受爆伤,就不能精简一下? 针对间接伤害保留格挡不就好了?或者间伤无视多少防御不比现在好?[表情_叹气]
4,说实话看了一堆老玩家的灵器,你这个破击强度和破击率我真的觉得没有存在必要?本来输出大多数输出都在追求暴击爆伤的路上尚且都难以达到满暴高爆伤,然后又多出来破击率和破击强度词条,还会歪到其他属性。所以很少有人选择。再者大多数输出防御基础数值本来就不高而且也不会去追求防御。辅助类又有各种其他类似速度,抵抗,防御,生命,命中的要求,选择格挡只有少数特定镜灵。
5,自己给自己增加数据维护和数值维护的成本,本来工作室都没人了(听说都跑去西游了),还不如精简一下灵器数据,毕竟数值问题一直从以前就是崩坏的。[表情_歪嘴笑]
6,灵器分解就不能有概率返还花魄吗?现在给的那个我都不知道有啥用,一直都没开放,真是无解。[表情_汗]
哎,三天两头忍不住吐槽,估计也看不到,真的难受,多好的游戏,就这么摆烂,一味的圈,该精简该优化的也多听听玩家意见呀。难道真的又要走老路,山海3.0吗?
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