初心测试小结(24年7月15日)
投票修改于2024/07/151682 浏览
7月15日结束而不是圆满完结,暖冬测试初心测试可谓是大刀阔斧!将夜个人看法本次测试成功大于暖冬,策划大大真的是逆着天去整活,有事他是真上!从今年二月开始预热,到四月与某勇士撞,仓促封测!又是五月开始测试,到今天结束!历程还是很艰难的,超标不过一周就调整。一边被骂,一边去修改,运营组真的是辛苦了!
先说内容吧,最大的是英雄数值的调整,其次是法宝,飞行器小改,乃至新版仙灵上线。英雄调整涉及三十多个,直到结束英雄还在调整!原因是仙灵法宝等战力缩小,英雄定位错误,构成不平衡的战力!
主要还是去弥补暖冬的黑锅,其次就是一些描述问题。对英雄的天赋仅仅去减少CD又或者是加伤加防,在设计英雄的人脑子还是有之前TX影响。不是更加偏向效果,导致新英雄大鹏上线一直调整,而后面也是完全玩不了。
而人参果技能效果类天赋就少出问题,有个就是和财神叠盾的问题!试玩中对放技能造成不能平A很卡顿,一直三技能完全不能平A,英雄本身制作还是存在不合理。二技能也是位移最近,这个不是死的很快,相当于抄袭龙王的一技能,两个新英雄反馈我认为是失败的。
当然也有成功的文曲星就值得肯定,虽然当时又去调整护盾减生命值!一个英雄的制作是如何去抓住玩家,莫过于有一个出彩的点。比如说小青三技能有无敌帧,白素贞有很多位移,鹿力一脚一个。
对于鹿力调整延伸了我一个思路,目前伤害是自身攻击减去敌方防御对吧!我们要保证鹿力一脚伤害加上其他技能刚好去秒掉脆皮。有两种思路,一个是增加鹿力伤害一个是减少敌方的防御!于是就有了中期调整的战士整体加血加防御,但是策划还是要削弱鹿的伤害。而射手带上加攻加防的法宝,导致鹿完全打不动。虽然说的鹿就是刺客的一个代表懂我意思吧!又去把葫芦调整,已经没有人去玩刺客了。
导致射手去叠攻击,坦克去叠防御。刚好修改飞行器又去改毯子削弱输出法宝,便去开始搞控制!芭蕉姜子牙又火了,实战中新出的斩杀和净化一点用都没有。尤其是净化,带了照样是控,青狮芭蕉还是控死你。咸鱼的毒解不了,灵感的冰是解了又被控。我认为闹闹轻竞技的还是要以玩法趣味为主,出的东西还是攻击啊防御的,还是不看好的。
其次就是匹配机制可能人少不多说,还有战令系统吧最高级是85级。奖励还是需要优化其次是美术以及道具的兑换等功能!说这么多还是需要在前面安排好,避免仓促上线什么都是半成品就很伤,按键页面格局好多好多需要去优化。总之,进步空间还是很大的!
给闹闹运营组加加油


