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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可
图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
@临钺inue
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官方海报壁纸全收集帖
为爱发癫一下,收集一下官方发布的海报和壁纸。
内容包括1999的官方发布的全角色海报、版本海报、部分活动海报、漫画图、壁纸,以及同人图和表情包——主要来自微博相册,X(推特)还有1999官网。含有部分早期版本的YouTube搬运的视频。
因为微博官方的相册最全最完整——如果有其他平台的,而我所遗漏的,欢迎告知我补充。
国际服以X(推特)来收集,未收录日服、韩服和台服的官图。【目前国际服收录的
@默默
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玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!
兄弟们,3.3版本的玛尔纱都抽到了吗?
这角色堪称版本答案,护盾、驱散、增伤一把抓,不管是余辉体系还是其他队伍,塞进队里生存和输出直接双起飞。
下面从机制到实战,给你们盘得明明白白!
核心机制:“挨打养全队” 的完美循环
玛尔纱的玩法就三个字:循环流!
核心逻辑是 “挨打套盾→攒激情→开大加 Buff”,一套流程丝滑到飞起:
挨打套盾:只要队友挨打,她就自动给全队套盾,同时给自己攒 “激情”。战斗
@衫选文学
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【攻略】看好了!双生舞伶要这么玩!
说归说,笑归笑,别拿你联动角色双生舞伶开玩笑[表情_酷]
星&岩双灵感的术具体系输出角色恐怖如斯
不仅能同时装备两个自身的专属心相,还能同时生效双灵感的克制效果[表情_开心]
【推荐配队】双生舞伶+回声谣+珐琅眼+小瑞安侬
【塑造】推荐1/2/5塑
【[表情_ohh]重点[表情_ohh]】
这次限定卡池征集次数到第100、160、220、280次时,分别可额外自选1只双生舞伶或者指定灵感的6星角色
@今晚吃什么
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萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备
观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考
我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了
抽卡原则
99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
@塔尔
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381万啥水平
@对方正在输入...
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00:08

科技碰撞
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999露西 #重返未来1999联动原子之心
@金夏天
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为啥兔毛让你感觉弱--没有安全感
继上个帖子探讨了一下野树莓和兔毛在非薪血的强度,发现大伙对这个争议还是蛮大的。
所以简单计算了一下。以共10无调频兔毛为例,心相携带好奇心宝贝。
此时治疗率为1.38,进图攻击1823。可得在半血以后的固定直接治疗为2308。
此外,额外回复量依据受击后当前血量为记录,以露西10244血量为例,假定兔毛损血比例与露西相似,计算得出回复量、回复后生命以及等效生命(折算坚固)如图:
可以看出,就算一发
@救赎
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伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总
一.三种机制的大概介绍
1.伏罪
以自身一定比例的最大生命值替代攻击力作为等效攻击力造成伤害,把具有这种生命值加成的伤害技能都叫做具有伏罪机制的技能。比方说玛丽安娜的普通伤害咒语以自身20最大生命值作为等效攻击力造成伤害,又或者地母之口以诺蒂卡自身15最大生命值替代攻击造成附加伤害。一般具有伏罪机制的角色局内都会有比较高的生命值,比方说安娜局内15000生命值,那么她追击和主动平a的等效攻击力是1
@野生巫女
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0塑伊戈尔实战论与各环境表现
各环境表现省流
0塑伊戈尔可以自动,迷思海搭配背后灵表现不错,鬃毛邮报很一般,臆想潮还行勉勉强强
日常自动表现
以26年1月醒梦为例,伊戈尔自动随便拿满奖励,当然,这是新时代仪式c必须要有的成绩
我们观察到洛佩拉+莫莉德尔的阵容伊戈尔无法1回合1大,这对伤害影响较大,醒梦3-1用了7回合,自动有运气成分再开一把或许只用5-6回合,但这个成绩也说明了一些问题
把洛佩拉换成狂想葛天,醒梦4-1
@暴雨科算日记
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