灭绝十字刀详解/攻略

修改于03/041.8 万浏览攻略
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获取方式:福地老乞丐9w金条
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灭绝十字刀谱
学习条件:400刀200读书,逍遥游侠
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武学特性(被动:
破敌:核心被动,在目标主动攻击你时有概率进行“特殊招架”(吞掉对面的攻击行动)并进行“特殊反击”。每隔6回合刷新一次触发次数。多人战斗中无法对boss级单位触发「破敌」。
  • 远程必中,无常规攻击判定,但不同于常规反击。当目标身上存在必闪效果时,「破敌」不会被触发。命中后造成两回合的[穿透]与一层破绽,并根据武器/拳脚造成1回合的缴械/封穴。
  • 破敌不占用自己的主动回合,无法对反击进行破敌」。
  • 一些非“主动”攻击,例如九剑识破后进行的攻击也能被「破敌」,而「破敌」无法被识破
  • 自己的闪避优先级高于「破敌」,若触发闪避,则不触发破敌。
  • 破敌」在面对「阿鼻道三刀」或「双剑合璧+」这种多段攻击时,可以多次触发并造成多次「破敌」伤害。
  • 亢龙」或「六出」等显示多段伤害,实际在单人对战中只有一段攻击判定的技能只能被「破敌」响应一次。
  • 触发概率受臂力及身法压制影响,身法压制占比较高,即使双重压制触发的概率也不是100%,目测在80%以上。仅臂力压制,身法被压制的情况下触发概率不足五成。被双压的的话触发概率很低,可能不到二三成。
比起普攻,使用技能明显更容易触发「破敌」。
  • 当「破敌」进入cd时,会获得「蓄锐」buff,无效果,仅用于表示「破敌」正处于cd中。
伤害计算见后文)
破绽:普攻/反击/「破敌」/「刀风破阵」命中时能够为目标施加持续5回合的破绽无法被驱散、抵抗。每层提供3%易伤(无法增幅持续伤害),最高叠加5层。
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十字印记:施加破绽的同时也会施加一层无法被驱散、抵抗十字印记,持续5回合,最高叠加5层。每层印记会使目标受到「灭绝十字斩」的伤害提高5%,该效果与破绽加算,即最高40%
  • 由「灭绝十字斩」清除十字印记后,目标会受到额外的易伤效果,详情见后文
受到的近战反伤降低60%。
与「罗汉降魔功」的被动效果加算,配合400级以上的罗汉即可无视近战反伤效果。
刀神:多人战斗中,敌方每阵亡一个单位,使自己获得一层「刀神」,提高4%攻击,最多叠加4层,持续5回合。
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主动攻击:
◆普攻
近战,6命中
  • 命中后有6~7成的概率施加1破绽
◆【刀风破阵】
近战,无法格挡,无法识破,7命中,3cd
  • 命中后为目标施加3破绽,并使自身进入3回合的破阵状态,期间免疫流血(包括血魔诅咒),与缴械(可以被圣龙白蟒缴械)效果。
◆【灭绝十字斩
近战,无法识破,无视封穴,必中,4cd
驱散自身负面状态后进行攻击,命中后清除目标身上所有的十字印记,并根据清除的印记层数造成额外伤害,具体见上文武学特性。
  • 每清除数层印记,目标会永久被施加与层数等额的易伤效果,该效果不以buff显示且对所有队友生效。每层5%,最多叠加5层,即25%
  • 十字斩」享受的十字印记与上述的隐藏易伤效果为加算,但最高不会超过25%
(例如当十字斩将3层印记转化为15%易伤后,若目标再次分别被施加1层或5层印记,那么十字斩享受来自这两种效果的易伤分别为20%或25%)
  • 若该次攻击清除了五层印记,将会立即刷新「破敌」的冷却时间。
  • 每使用一次「十字斩」,会使下一次「十字斩」获得6系数(第一个十字斩不享受该系数),最高12系数
该技能是目前唯一在多人战斗中会被反击的近战全攻技能。
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●各伤害计算:

•普攻相关:
力拔千钧1*
「82.48%攻击+659.84%臂力+742.32%身法」+等级*「0.549%攻击+4.395%臂力+4.945%身法」
1~2式
刀势纵横2*
7.5%攻击 60%臂力 67.5%身法
2~6式
横断山河3* 威震九霄4*
沧海一击5* 灭影追风6*
15%攻击 120%臂力 135%身法
关于普攻招式计算有疑问的可以移步↓
•刀风破阵:
「150%攻击+345%臂力+660%身法」+等级*「1.47%攻击+3.382%臂力+6.47%身法」
•灭绝十字斩:
「140%攻击+1330%臂力+1330%身法」+等级*「1.176%攻击+11.176%臂力+11.176%身法」
•破敌:
「90%攻击+1200%臂力+540%身法」+等级*「0.33%攻击+4.4%臂力+2%身法」
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◆一些“有趣”的知识
  • 关于多人战斗:在多人战斗中,群攻造成的伤害会根据在攻击范围内有1/2/3/4以上单位时分别造成85%/70%/55%/60%的伤害
  • 刀风破阵」的攻击范围比较特殊,不再是像其他「行攻」只能攻击对方最前排,而是会对选定的该横行与前后数第二行目标造成伤害。
  • 灭绝十字斩」是以目标为中心的十字型攻击,会对选定的目标造成两次伤害,同时在计算群攻减伤时额外计入一名判定单位。
现在,「灭绝十字斩」是全体攻击,在机制回调后保留了双判效果,会对所有目标造成两次伤害,计算群攻减伤时额外计入一倍判定单位。
例如:
  • 攻击单体时会视作攻击了2个单位,造成70%*2的伤害;
  • 攻击2个及以上目标时视作攻击了4个及以上单位,对所有目标造成60%*2的伤害。
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与我先前的猜测一样,十字斩改全体后会丢失双判,再加上增伤上限锁在40%,曾经的t0打本武学也直接跌落到t2上游的级别,从大哥变成给大哥打工的。不过官方公告有指出攻击段数的问题,不知道会不会补上双判。
补丁:再次更新后改回双判了,目前打本对单在前几回合与之前持平,第二次十字斩后的回合都是不小的削弱。
对单t0下位,对群断档t0级,只要对面不止一个单位,就没有输出追得上螺丝刀[表情_微笑]
至于pvp,补偿的系数与自身优秀的机制在一众九万武学和领悟里算是偏强的存在。对阵罗汉和寒玉都是大优,削了增伤后已经不太砍得动洗髓了,但是依旧强势,(也没几个打得动洗髓的)在一些对局中可以尝试改变手法,捏着十字斩在「穿透」回合中使用,可以卡双「破敌」效果,以达到延长穿透和有效覆盖率的目的。
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更新日志:
2024/07_对灭绝十字斩的副本效果进行了多次调整;
2024/07/19_破敌无法响应亢龙和六出类攻击(已修复,现可以正常被破敌
2025/02/01_优化了部分描述,补充了一些漏提及的效果;
2026/03/01_优化了部分排版和视觉效果,补充了一些描述
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