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S4赛季第2次平衡性调整的说明

2024/07/182487 浏览
各位卡牌大师大家好!这里是有些忐忑的小红帽:
7月17日,“镜中对决”模式进行了S4赛季第2次平衡性调整。这次调整的改动较大,引起了卡牌大师们在各大社区的激烈讨论。为此,小红帽带着大家的意见采访了相关策划。
以下是策划对于本次改动的思考,请看小红帽的采访笔记:
首先是本次平衡性调整的思考以及希望主要解决的问题:
1.确定性的走势
在调整之前,后期能吃鸡的阵容已经逐渐固化,几乎都是星系建筑师的贴膜玩法和入场倒转系列,导致每一把的走势趋于同质化,这无疑会消耗游戏的寿命,长期来看耐玩性大大丧失。
从数据上来看,寻宝狗头人、泉水之灵、星系建筑师在吃鸡阵容中的表现已经严重超标。
2.计算量的增加
本赛季增加了很多局部的小决策,例如:大量的挑选效果,挑选舞伴的同时,舞伴本身又带有挑选效果。
我们认为这些决策消耗了玩家过多的认知资源,考验的是玩家是计算能力而不是策略规划。
我们希望游戏更多地回归策略性,是游戏理解的对决,而不是局部操作速度的对决。
小红帽也有类似的体验,尤其是看主播玩的时候时常出现大量的操作,以及非常多的“过载”情况。
3.英雄同质化
新赛季的英雄必出导致老英雄无人问津,取消必定出现,一定程度上缓解部分舞伴没有体验机会的情况。
4.相关改动的思考
-调整“星系建筑师”
•属性值 2 2 -> 6 6,将其复制附着给每种阵营的其他友方 -> 将其原始复制附着给每种阵营的其他友方
在调整前,我们发现星系建筑师的倍率过高,且达成条件相对于近乎无敌的最终阵容过于简单,并且由于其指数增长的特性,加强其他流派达到类似强度也是非常困难的。
-删除“魔法精灵”
魔法精灵的存在会导致倒转的达成条件过于简单,导致玩家很容易转型为最需要经济的最强流派。
-删除“武器小偷”
武器小偷配合寻宝狗头人,增加了很多操作量,很多时候获得的装备也是立即卖出,减小了这张牌的意义。
-删除“拍卖会”
拍卖会使得经济倒转过于容易达成,特别是在有小提琴手的环境下,同时也增加了相当多的操作量。
-删除“许愿神灯”,新增“猫头鹰法杖”
•猫头鹰法杖,获得1张随机咒术牌,下回合重新获得
许愿神灯一直是过强的咒术,同时也增加了每回合的操作量。猫头鹰法杖 在强度更合理的同时也让操作量更合理。
-调整“灵魂缝合师”
• 4 1 -> 1 4,入场 -> 战斗结束后
寻宝狗头人的过于强势导致通常的亡魂流派无人问津,这样的改动在减少寻宝狗头人影响力的同时增强了通常的亡魂流的强度。
-调整“双生占卜师”
•冥想2回合,获得2张5-6星咒术 -> 战斗结束后移除自身,获得2张4-6星咒术牌
双生占卜师配合智慧国王,会给太多咒术,加剧了计算量,也影响了星裔倒转的体验。
由于S4赛季新增了舞伴系统,导致对整体平衡性的要求极高,《月圆之夜》项目组自赛季上线后就一直密切关注着各项数据指标,力求为大家带来一个好玩、耐玩,且各个流派百花齐放的版本,因此我们在较短的时间进行了多次平衡性调整,还请各位卡牌大师谅解。
S4最近两次的平衡性改动主要源于我们踩了一些的卡牌设计上的坑。
我们虽然也在测试服测了好几周,但无法覆盖到各种不同玩家的游戏体验,导致实际版本体验偏离了期望。
我们深刻认识到频繁的平衡性改动会伤害玩家。
在以后的设计中,我们也会吸取S4赛季的经验,在设计阶段提前预知到这些问题,避免线上的频繁改动。
我们也希望各位卡牌大师能在各大社区、社媒畅所欲言,你们的声音是我们最好的指导!
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