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【静春】新版本公会战解析

2024/07/18133 浏览攻略
大家好呀我是静春~新版本公会战更新也有一段时间了,本次更新一改先前公会战空城的漏洞,增加了每次进攻的额外收益和母舰队的战略意义,现在的公会战增加了很多的可玩性,但复杂的积分计算还是比较麻烦,今天阿春就总结一下公会战积分收益以及最佳进攻方案,给各位会长管理减减压~
一 公会战流程
公会战是赛季制玩法,每个赛季十四天,共六轮战斗。
首日-布阵:需要会长和官员安排会员位置,会员也别忘了排布自己的防守阵容,每人共计三队。
次日-进攻:首日晚十二点即解锁次日进攻玩法,每个玩家三次进攻机会,共计120次进攻机会,每次进攻根据不同的舰艇和击败敌方队伍数量获得贡献点,并对敌方舰艇造成伤害,三队全胜最多可造成1500点防御值伤害。
三日凌晨-结算:结算本轮奖励,每个人获取奖励与贡献榜无关。
二 公会战奖励
公会战奖励分为两部分,赛季奖励和对决奖励,赛季奖励十四天后结算,公会全员都可获得等额奖励。 对决奖励每轮对决结束结算,额度小,和贡献排行无关,因此各位小伙伴全力进攻即可,不必计较贡献高低,团结一致。
TapTap
三 公会战更新一览
公会战更新的内容主要有两块,其一是单次进攻增加了耐久度系数的得分,也就是说,单次进攻最多造成1500耐久度的消耗,将这个耐久度消耗乘以耐久度系数即本次进攻的额外积分。
其二,是击破舰队后会获得不等额的额外积分,但这个分数比起单次进攻的耐久系数分反而不那么起眼,特别是最后我们还剩几次进攻次数的时候,攻击母舰反而比击破小喽喽来的分数更高噢!
最后,更新后新增规则:若击破对方母舰,将直接获得本轮对决的胜利,若双方母舰都被击破则比较积分分胜负。
四 进攻收益一览
TapTap
废话不说,直接上图,最右侧罗列了进攻的优先级,即当前版本进攻并非以击破为目标,而是优先进攻单次收益更高的目标,就算不能击破该舰队,若单次进攻收益高,也好过击破小喽喽舰,下一节举例解释。
因此,各位会长官员们在安排进攻时,首先考虑直捣黄龙攻击母舰,母舰队的得分系数会远高于副舰队,其次考虑进攻系数得分!
五 最佳进攻方案
TapTap
依旧是直接上图,在能保证全胜的情况下,优先攻击上图的红字目标,即先直捣黄龙打穿母舰,然后再合理分配剩余进攻次数,上图是全胜情况下最好的进攻路线。
打完的情况下还剩余4次次数,那么这四次打谁好呢?按照惯常思维是打副舰队巡航舰,这样消耗四次次数刚好击破,但实际上,若我们能保证全胜,这四次攻击母舰队巡航舰效果更佳,可以获得2700积分,而击破副舰队巡航舰仅能获得2070分。
四 防守战略
正如上图表示的那样,若想要对手不能打满分数,就需要把主要战力安排在主舰、重舰位置,除此之外,每个舰队的中间那个巡航舰至关重要,驱逐舰中间两个也相对比边上两个重要,因为守住这个位置可以避免对手直接接触己方两个护卫舰。
那么今天的攻略分享就到这里啦!希望对各位小伙伴有帮助!祝各位看官老爷十连双黄、生活愉快![TapFamily_爱了]
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