关于老魔女的二次加强提案
投票2024/07/211269 浏览玩法建议
在目前版本中老魔女已经完全跟不上时代的步伐了,虽然说之前老魔女已经加强过一次,但是基本还是没改,于是引发了该次提案!
1.老魔女和抗争宿命最大的差距之一在于符文加成上,按照老魔女的符文0.3(400能量)和大部分抗争魔女的符文以及宿命魔女的5%(800)能量来看,老魔女光在符文上就差了0.3/5差不多是17倍,17倍,这是个惊人的倍率差距。
2.老魔女和新抗争和宿命的差距之一在于技能,技能倍率也很低,就拿最新的技能系统来说,宿命都吃不上加成,老魔女我感觉得下辈子了。
3.魂珠,这是个老生常谈的问题,魂珠老魔女基本上已经没办法改了,除非1、2、5、6星级里面穿插新特性,不然很难改。
总结:其实也没什么,总是说会哭的孩子才有饭吃,每次新bd出来都一大堆人哭弱,我看我们老魔女很少有人喊弱吧,当然也有可能是老魔女没几个玩的原因,情怀啊,哎,不是不想玩新魔女,但凡你们武器美工做的像个人,都不会有这种文章,你瞅瞅自从宿命开始,武器都变成什么样子了,要不然咱们直接叫做我的武器?人物模型被大面积遮挡,你游人物模型本来就很小,还是像素游戏,武器还做的那么大,武器大小调节功能啥时候能上线? #游戏杂谈 #游戏日常