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不断强调副本硬核,偏科生需要全面发展~

2024/07/22313 浏览
首先,确实非常感谢游戏官方,给我们带来了这款充满魔幻色彩的mmo游戏。在一定层面上,满足了玩家对于类魔兽世界类型游戏手机端的期待,至少在前期,吸引了非常多玩家的关注,本人也介绍了不少朋友加入。
然后,随着游戏的深入体验,越发感觉到游戏官方的“硬核副本”,既是游戏的用心和乐趣所在,同时也让很多玩家感觉到,塔瑞斯过于依赖硬核副本,导致整体玩法显得单一,而且不断地提高难度,重复挑战,也形成乏味感和疲劳感。玩家在打完副本之后,或者由于难度太大,暂时还没资格进入或者不想太牢,想晚点别的内容的情况下,发现并无内容可玩。
因此,以个人的角度,对游戏官方进行以下建议,以期待更加丰富的游戏内容,提升玩家的整体体验,形成玩家对游戏更长久的粘性。
一、强化个人玩法,让玩家更加有沉浸感与探索性;
1. 采用动态矿源系统:矿源在地图上不同地区随机刷新,刷新的位置可以根据玩家的活跃度和采集进度进行适应性调整,保障玩家能够方便地找到矿源,又保持一定的探索乐趣;采集后可以有个人小园林,对采集到的矿源进行二次培养,玩家之间能够形成互助或摘取,形成玩家之间的交互;目前的扎堆式的采矿方式很傻,为了所谓的照顾手机玩家,导致完全没有乐趣,没有成就感,而且被工作室霸占,号多为王,直接导致资源价值崩溃,真正的玩家每天采集起来就很乏味。
2. 增加采集和挖矿的多样性:除了传统的挖矿和采集外,可以增加其他稀有的个性化活动,例如稀有生物、稀有矿源等,与兑换时装、制造个性化装备、完成稀有荣誉等挂钩,为玩家提供更多的乐趣。目前的世界探索也很傻~所有角色都在同一个地方,有的玩家玩多个角色,就很苦恼,并无乐趣性。
3. 把钓鱼系统好好利用起来很多人在现实生活中是非常喜欢钓鱼的,目前游戏的钓鱼系统非常呆板,而且鱼饵死贵死贵,导致表面上有了钓鱼系统,实际上没人愿意去参与,非常没意思,需要真正的从玩家的角度去考虑问题,如何去做改观。
二、深化公会系统,增强团队凝聚力与竞争意识,让各公会去帮游戏玩家形成与游戏的粘性;
1. 公会荣誉系统:增加公会荣誉的建设,例如领地争夺,把推塔式的战场改成公会模式,让工会之家形成争斗,建立公会荣誉排行榜,公会会长和官员需要召集公会人员参与,让各公会会长和官员,去帮助游戏,增加玩家与游戏的粘性。
2. 公会个性化玩法:公会有BOSS挑战赛、独立BOSS等等,类似世界BOSS,难度很高<可以与荣誉等级或公会实力自适应挂钩>,需要公会人员默契配合才能击杀;
3. 公会被动技能:世界采集可以提交至公会,提升公会或个人的某一些被动技能,少量影响玩家属性,在这一块需要考虑玩家退出和加入之后的被动属性变化,不能让玩家有意见。
三、优化PVP玩法,提升游戏的竞技性与参与感
1. 不要把PVP做成日常!:我相信非常多的人是很喜欢PVP的,但是同样也有很多人不喜欢PVP,建议不要把PVP做成每天的日常,导致总有人挂机,影响喜欢PVP的玩家群体,就很烦。
2. 建立PVP梯级:建立PVP的荣誉梯级,让不同梯级的人员进行匹配和争斗,这样会有很多人去积极PVP,同时挂机的人,永远只能在底层和挂机的人匹配,让喜欢PVP的玩家真正的能发挥实力,群体配合并快乐起来。
四、改变目前粗暴的不断重复的副本现状,例如秘境
1. 增加个性化,让玩家不断重复调整的情况下,给玩家创造追求:目前的副本通过简单的增加词条和机制,粗暴的提升难度,不断地逼着玩家打秘境做日常,已经引起非常多玩家的厌倦了。官方完全可以在副本里增加非常低概率的个性化装备,不是时装,但是有时装的效果,类似混沌与秩序里面的“齿轮脚印效果”“炸鸡翅”等,让玩家不断重复做日常的同时,多少有一些不同的期待,甚至主动积极去刷,在个性化方面提升可玩性和追求。
总之:游戏效果不错,能看得出来做的很用心,但是是个很严重的偏科生,过于强调副本硬核,忽略了玩家的个人玩法,同时所谓的副本硬核,目前来看,又没什么内容,仅仅只是粗暴的加词条和机制,还是同一个副本,就很乏味。所以我的建议是游戏要真正考虑如何去增加个人玩法,让玩家形成与游戏的长期乐趣和粘性,而不是表面上的。
纯手打,打到后面发现内容太多了~~~希望塔子要看到本质,改变本质,真正的让玩家愿意留下来,而不是表面上的工作,朋友介绍给现金的方式我认为就是表面工作,游戏好我自然会介绍,游戏不好介绍过来也没意思~