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势不可遏好像伤害显示不太对?

2024/07/22267 次播放综合
鸩羽绝学的技能势不可遏好像伤害显示不太对?
对面气血从94461干到90885
实际造成了3576的伤害
然而显示只有931?
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有点用,但是不多截图
有点用,但是不多
好消息:逸闻能互搏了 坏消息:技能还是不能用 因为新系统而去刷逸闻,小号在天龙,用的门派绝学,之前逸闻不能互搏,技能不能用,现在逸闻拳脚是蒙互搏了,但是,技能还是不能用,猴,还是要改啊
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重置官府贴山靠特效截图
重置官府贴山靠特效
原版小猴偷懒直接沿用平a当技能特效导致技能看起来很低端,现在我重新设计一遍希望小猴沿用🙏
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鸠羽新绝学特效全览截图
鸠羽新绝学特效全览
先大概回顾新绝学主动,总共5招,分别是: 威震八荒(根据蓄力层数额外耗蓝加伤) 观衅而动(1层蓄势) 握云吞月(1层蓄势,已有蓄势追加一层) 势不可遏(消耗蓄势,结束金蟾状态) 吞海之气(进入金蟾状态,无法普攻) 以上除了吞海进入状态外皆能造成伤害,理论上来讲威震和终结伤害是比较高的,所以技能顺序应该是金蟾→观衅→吞月→威震→势不可遏打一个轮回,等下一波爆发前可以来两个普通版的威震+观衅回蓝,测试
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落月绝学是有bug吗截图
落月绝学是有bug吗
寒月逐的逆行效果没显示,内功平a消内也没体现,还是说我技能等级太低了没效果
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《挑战大佬-不用沉默欺负你》截图
《挑战大佬-不用沉默欺负你》
只要技能不打假赛,看谁都像插标卖首。今晚打出不少高光时空,先放一把😃
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02:43
日月pvp思路--断水流(概念性方案)截图
日月pvp思路--断水流(概念性方案)
日月神教pvp打法之断水流 武学配置:轩辕斧法+648+天魔大法+天藏步 经脉配套:七化经脉 属性配置:200以上臂力,其余身法,不加根骨 拳脚特性:双减防,晕迷 技能使用顺序:行怪扰神-天魔解体-恢复-封侯-恢复-素隐敛形-恢复-648技能 断水流整体思路:该打法主要是利用天魔大法和轩辕斧法,两者不重叠的双加攻、加速效果,打出一波爆发组合,从而在6-8秒内解决对手。 爆发期间,一是采用七化经脉配
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官府绝学全悟性已练满级截图
官府绝学全悟性已练满级
虎枪1100级,技能10重 丹心1100级 技能10重 生死无定决1100,技能10重 长枪赤日铁满淬神兵#游戏种草计划
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论小猴的对战系统有多卡截图
论小猴的对战系统有多卡
顶着沉默嘎嘎给我放技能是吧😅,蠢猴得垃圾系统还不优化?真得等你新战斗出来是吧😅😅 先苦一苦玩家,骂名由你策划背?茶毒问题也就罢了,动不动就异次元,卡死,你和我玩尬的是吧😅😅😅
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03:37
落月老东西赌城实战录(含落月门派套分析)截图
落月老东西赌城实战录(含落月门派套分析)
落月的问题很明显,没啥防御手段,纯粹的伤害 门派主动要求65臂力,60身法,60根骨 pvp体验 0,1转大概率坐牢, 2-4转没高伤刺剑来了也是坐牢, 有的话可以体验一下秒同期的快乐 (351伤刺剑斩杀线9000左右)多了就打不过了 5转,我的评价是可以欺负2w血以下的人,还得对面配合不截脉,不下武器 对面要是截脉,分开出技能也勉强能打(2w血以下)一次性被截掉所有buff就指望多几次闪避能打出第二套吧 对面要是下武器,等死吧(无慈悲) 一般来说,除了欺负群里的低转,是拒绝喝茶的 (这么拉也可能是我没洗全根骨的原因😁) pve体验 其实挺好的,除了赌城和重光日常 主要就是伤害问题 伤害够了就是一套加a带走, 伤害不够,没控,没锁血,没偏转就只能挨打 (这时候你就知道长生一次性回血回内有多香了)
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02:26
这合理吗截图
这合理吗
把东西加强后不进行测试?是因为想让玩家爽爽还是脑仁承载不了复杂点的计算? 这吸血续航,这招架免伤,还得配一个强力爆发?开始传统造神环节是吧? 等全真首座内力打满,技能更熟练,我将饮酒一战🤗
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