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龙子大人攻略丨棋逢对手·BOSS挑战攻略

2024/07/23326 浏览综合
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感谢龙子大人:仇珠 的攻略分享,也期待更多龙子大人的攻略投稿呀(ง •̀_•́)ง

羲和

一 、BOSS技能机制

面对羲和的<灼热印记>,需要注意及时驱散已有的灼烧效果,否则在<灼热印记>的加持之下,一旦有镜灵携带了3层或者以上的灼烧效果,基本会直接被灼烧致死。
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二、阵容推荐

(1)顶伤阵容:
主力输出为李白和神武夸父,黄龙半增伤+输出,主要利用麒的的祥瑞效果防止灼烧效果的叠加,在终结荒灵位置携带蜃,回血+驱散保证生存。
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(2)普通阵容:
根据BOSS机制,保证我方生存的前提下,尽量选择单体高倍率输出即可。
2辅弼角色(夕>文瑶>菟丝子);
+1驱散回复角色(麒>三耀>巫礼>常曦);
+3输出选择自己拥有的高倍率输出即可(尽量选择动画时间较短的角色,提高dps)。
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PS:夕、文瑶等辅弼角色四级尽量点满,增加灵气回复,保证输出时灵气充裕;
不要携带拥有灼烧效果和中毒效果的镜灵和信物,会有行动的伤害动画影响输出速度;
先锋荒灵位置携带古螈神,减少BOSS防御,进一步增加输出。

三、信物携带:

让主要输出携带增伤最高的信物搭配,最次的输出携带上偏增伤信物(雷鸣晶石)或者增加主c输出;
主要的增伤信物如下:刺绣工艺品、青丘面具、猴王像、琥珀—神武角色专用,天象骰、芳信屋灵饮;
可以参考以下的搭配组合,实际增伤效果会因信物阶数可能有所差距,灵活调整即可,最后希望大家都能打出自己满意的伤害!!!
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常羲

一、BOSS特点

常曦本身输出较低,只要迅速击杀掉拾郎和陆景之后,基本不用考虑存活问题,放心输出即可;如果练度较低需要保证正存,则需要携带一个治疗角色,常用的几个pve治疗大致优先级如下:
麒(驱散+增益)≈巫礼(奇术选择2技能驱散)>三耀≈常曦>大禹

二、阵容

①追求高伤害呢核心依旧为李白+黄龙,补齐神武夸父、神武共工等高倍率的单体输出;
与羲和BOSS相比空出来的一个位置,可以选择青鸟/英招,通过拉条快速叠加御剑,同时增加输出;
荒灵组合无变化依旧为:古螈神(破防增伤)+蜃(驱散回复)+獬豸(首回合抗伤)。
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②无李白和多神武玩家,依旧使用天狗、黄龙、共工等输出,陆景和拾郎血量相比普通小怪血量有所提升,盘古高倍率的群攻输出也可以考虑使用。
荒灵组合一样为:古螈神(破防增伤)+蜃(驱散回复)+獬豸(首回合护盾)。
PS:盘古灵气消耗较大,搭配英招/青鸟时,需要保证四极属性中的灵气回复属性在90%(2层四极满及以上)。
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三、信物携带

让主要输出携带增伤最高的信物搭配,最次的输出携带上偏增伤信物(雷鸣晶石)或者增加主c输出;主要的增伤信物如下: 刺绣工艺品、青丘面具、猴王像、琥珀﹣神武角色专用,天象骰、芳信屋灵饮;
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可以参考信物搭配组合,实际增伤效果会因信物阶数可能有所差距,灵活调整即可,最高伤害预计在1800w上下,希望大家都能打出自己满意的伤害!
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烛阴

一、BOSS特点

①烛阴由于连动和附带间伤机制,锁低血目标攻击且技能附带损血加成,我方镜灵生存较差,连动可以一回合秒满血角色,需要护盾角色去保证生存;
②利用多段角色击破烛阴护盾,可以增加烛阴受到的伤害,提升输出。
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二、阵容

①追求高伤害的核心依旧为李白+黄龙,由于烛阴BOSS有多段伤害判定击破护盾判定,此时神武共工>神武夸父。
护盾位置的选择:大禹>夫诸>鹣鹣,如果因为冷却问题导致镜灵死亡,推荐携带两个盾类,错开技能使用回合;也可以使用挑衅机制吸引烛阴火力:重明、夔牛(堆格挡属性)。
荒灵组合无变化依旧为:古螈神(破防增伤)+蜃(驱散回复)+獬豸(首回合抗伤)。
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三、信物推荐

护盾的存在让烛阴BOSS的血量百分比维持在高数值,青丘面具的增伤尤为可观,推荐主输出携带;
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信物可以参考以上搭配,最终输出数值大致如图,灵器更高可至1500w以上!
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盘古

一、BOSS特点

盘古BOSS的队友死亡时,盘古BOSS受到的伤害降低,造成的伤害增加,但总体伤害仍不足秒人,由于小怪过多的动画和技能效果,反而会浪费很长输出时间,建议击杀小怪。
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二、阵容

输出体系依旧以李白为主,补齐黄龙、神武夸父、神武共工等,配合上四极的吸血效果,可以摈弃治疗位;使用青鸟/英招让李白快速叠加御剑。
荒灵组合为:古螈神(破防增伤)+蜃(驱散回复)+懈务(首回合抗伤)。
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如果仍然有生存压力,还是建议夕+文瑶+3输出,补齐大禹保证存活。

三、信物携带

主要的增伤信物如下: 刺绣工艺品、青丘面具、猴王像、琥珀﹣神武角色专用,天象骰、芳信屋灵饮;可以参考以下的搭配组合,实际增伤效果会因信物阶数可能有所差距,灵活调整即可。
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最终伤害大致数值在1500w-2000w,随输出面板提升,希望各位龙子大人都能打出更高的伤害!
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03:44
爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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羲和藏品「日照宝珠」攻略截图
羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果 通用技能 攻击增加1/2/3/5/7/10% 羲和专属技能 ①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星) ②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星) ③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
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00:22
六百六十六,对面天狗演都不演了截图
六百六十六,对面天狗演都不演了
#山海镜花
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龙子大人攻略 | 镜灵「姬轩辕」攻略-天真之主截图
龙子大人攻略 | 镜灵「姬轩辕」攻略-天真之主
姬轩辕职业定位「孤绝」,但伤害输出方式和技能表现类型更贴合「敌众」,作为新上线的一位功能强大的输出镜灵,姬轩辕在现版本pvp和pve中都有亮眼的表现,了解其伤害输出机制可以帮助我们更好地适应各种对战场合。 技能解析 普攻技能:人王之剑 技能解析:比较普通的单体直接伤害输出技能,倍率不高且无附加的状态效果,并不是姬轩辕的主要输出手段。 强化技能:黄帝四面 技能解析:姬轩辕的主要输出方式,也是镜灵机制
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山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土截图
山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土
关于后土 “喜欢这黑水吗?这可是珍贵的资源哦。” 诸神创世之后,大荒地表上的生灵们不断演化。随着时间推移,那些死去的生灵尸体在大荒地下堆积,灵气久郁其中不散,逐渐变成了一种粘稠而刺鼻的黑色液体。这种液体被神人们称为“黑水”。黑水有着剧毒和腐蚀性,活物触之即死,死后尸体也会成为黑水的一部分。但遇火即燃,数日不熄,是优秀的燃料。 黑水在大荒地下流淌,久而久之开始腐化地下的岩层。水神共工为了防止黑水乱流
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02:48
游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验截图
游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验
《山海镜花》虽然有些角色镜灵设定有点差强人意,不过游戏在细节的处理上还是用心做过研究的,总体来说是一款值得推荐的游戏。
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山海万国志丨全新SSR 饕餮截图
山海万国志丨全新SSR 饕餮
关于饕餮 「我是贪食的欲望与浊气混合后诞生的造物,凡人无法违逆自己的欲望,也就无法违逆我。」 无序、争夺、破坏……浊气所构成的虚渊之中,满是不稳定的力量,生灵们虽诞生了神智,却从未拥有过完整的躯壳。无数虚魇彼此吞噬、交融,争夺着力量的所有权,强者为尊,这便是虚渊的生存法则。 倘若煌、犼从未建立过虚荒界限,兴许如今的虚渊并非现在的模样。早在世界未开时便存有的记忆,在虚魇之间不断传承,并最终成
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00:32
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!截图
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!
山海司,的“司”是什么意思? 这可能要从游戏所谓的文化输出说起,对于我免疫文化的这种男人,我这里简单给大家说说: 国司(こくし)是日本历史上的一个名词,”国“是地方行政组织,”司“表示管理,从字面上理解,就是”管理‘国’这一地方行政组织的长官“的意思。国司最早产生于奈良时代,其意义、职责与权力在之后的时代中也有所变化。#山海镜花攻略 #攻略 #山海镜花创作征集令 一、“司”的定义及起源 在日本,
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神荒秘闻丨10.10-10.15活动预告截图
神荒秘闻丨10.10-10.15活动预告
亲爱的龙子大人们,螈螈开工啦,并为龙子大人们带来了本周活动资讯。 凤皇偃兵活动-炽天念尘 ◇活动时间 2025年10月10日更新后-10月15日23:59 ◇活动内容 通过「偃兵附形」入口进入「炽天念尘」活动,可概率获得「凤皇偃兵-炽天念尘」、「专属偃兵自选箱(6选1)」和「SSR级通用偃兵自选箱(7选1)」 专属偃兵自选箱:弗诛、九曲天涯、磐九天、射日弓、凶刃齿碎、渊溟轮(6选1) SSR级通用
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龙子大人攻略|赤羽现世-朱雀攻略(太章雾雨)截图
龙子大人攻略|赤羽现世-朱雀攻略(太章雾雨)
技能介绍 技能一:炎·灭 基于防御力的普攻,对敌方2至3人造成伤害并有概率附着灼烧 技能二:炽·生 战斗开始时为全体己方施加炎咒,炎咒可以提升目标的伤害减免和增伤效果,持有炎咒的友方存活时朱雀不会阵亡(无法免疫斩杀),当获得炎咒效果的友方受到致命伤害时,朱雀将会收回该印记 技能三:怒焰·焚世 对敌方全体造成自身防御力的直接伤害,朱雀拥有的每一层炎咒将会使朱雀额外释放一次炎·灭 技能四:待机 提升防
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