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下水道敏蓄抗暴阿修罗
众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害
基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数
加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑
忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴
加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
@白天看星星
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02:21

新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
@梁大侠
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十一万年老资历吃不上新饼
@自由
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关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。
梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
@橋豆麻袋
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厨娘一命该抽吗
@自由
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00:19

这刻心该我的
@自由
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01:22

谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
@姐姐有点御
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好久没见过这个时期界面的木叶了
随着游戏年限的增长对这款游戏的兴趣是越来越低每天的游戏内容基本成了清个日常打个活动就下,对游戏基本没啥热情的我已经很久只会看到夜晚界面的木叶直到昨天晚上熬穿了现在想着早点上来清个日常晚上早点睡,久违的看到这个清晨的木叶界面一下子有点恍惚了记忆一下回到了20那个刚接触这游戏的我每天早早的起来做各种日常攒金币抽高招,当时随便获得一个忍者都会高兴拿着在决斗场里体验招募到第一高招的时候更是兴奋的不行,当时
@自由
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第一个异色蛋
@自由
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谁家好人体验里面放三个限定五星啊?
干嘛不干脆把砂糖也换了这装给谁看呢的
@自由
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