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【24年7月】开发日志 - 七海更新新版本

2024/07/264042 浏览综合
好久不见。春节之后做了一次手术,耽误了不少时间。这个月开始回到持续更新七海新版本的新内容当中。
目前第一个更新版本已经制作完毕,今天进行了更新,并为老玩家送上200胡萝卜的更新福利。
我知道七海仍然有很多地方有待优化,大家也在期待新的剧本和玩法。虽然慢,但一步一步,我希望能让小小航海士的世界继续丰富下去。
这里正好介绍一下这次版本的内容,和接下来的更新计划。
这个版本只要更新两个内容:
  • 珍宝系统可进行手动跑商
  • 陆地战机制的优化
然而自动跑商虽然解决了重复操作的问题,却似乎模糊了航海游戏的目标感。亲手探索发现一个港口,用当地的货物装满货仓,期待在下一个港口能够大赚一笔的期待感,被模糊了不少。
所以这次我打算加强珍宝系统的比重,让大家缺少金币又不想熬时间的时候可以进行手动跑商。新的珍宝系统在资金获取上,我们希望占到大多数的比例。
TapTap
珍品支持购买多个
TapTap
珍宝现在会受到港口物价的影响
TapTap
商会主席会透露附近海域的购物情报接下来说说陆上战。
陆上战之前的定位是军团列阵。但是调整了好几版都发现很难平衡军团差异和角色养成造成的数值差异。阵型和兵种之间的差异很难体现,导致了战斗乐趣不佳。
所以这次我们重新定位了陆上战,不再是军团列阵,而是水手带领的小队作战。
我们大幅加强了小队兵种的能力,并且差异化了兵种之间的差异。
兵种之间的移动速度做了三个档位的差异。
现在弓箭手的攻击距离更远。弩兵,魔法师攻击距离调整为中距离兵种。
大幅加强了敌人精英角色的能力。
同时我们删除了陆上战需要走事件的设计,让陆上探索只进行一次战斗就可以完成。
增加了敌人的波次,敌人现在可以有多个波次进行进攻。
TapTap
小队作战
总的来说,我们希望陆上探索更聚焦在小队战斗上,让兵种和角色的差异化能够具有更高的游戏性。
由于调整了整个陆上探索的基础机制,所以现在还在紧张的测试所有海域,任务中的陆地战难度。并且计划调整部分角色技能效果。当然还有一些小的调整,比如增加了行囊和命令书的上限,以及增加了新的战场音乐音效等,这里就不一一列举了。
这次更新完毕之后,我们计划接下来推出服务器玩家可占据港口的多人玩法。并开始计划开放一个新的大海域。
以上,谢谢大家耐心阅读到这里。
--青猫猫
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小小航海士外传 珍宝系统手动跑商
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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整理全攻略截图
整理全攻略
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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