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[调和奇]丐高人奇门武学测试情况分享

修改于2024/07/283332 浏览综合
丐高人,很高兴总镖头给了测试资格,在测试服里主要测试了跟奇门有关的武学和奇门可能蹭到的招式,现分享测试情况,具体以正式服上线为准。
一看就懂的招式就不介绍了,下面主要讲讲故人棍法、游哉棍和绝世领悟招式虎视眈眈。
一、故人棍法
精进武学天赋招式:提高自身实战减伤,持续1回合,当前回合每次受到伤害时,提高自身招式增伤和武学增伤6%,最大叠加5层,持续2行动回合。
测试情况:
1、一回合时间是无法吃到dot伤害来叠buff层数。因为dot伤害机制是在自身开始行动时扣血,故人棍法还没释放已扣血。故人棍法释放后,下次dot扣血前当前回合又结束了,所以dot伤害是叠不到buff层数的。
2、通常情况只能靠对方的武学伤害和招式伤害来叠层数,想叠高层数就要考虑带磐石降速。
个人评价:集减伤和增伤于一体,有较大想象空间,但很难配招,看看哪位奇门将才能开发一下。
TapTap
图示仅为演示武学机制,实战不一定合理
二、游哉棍
TapTap
后手天赋招式,初始触发概率60%,满境界65%
后手武学天赋招式:受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(90%),清除自身最多4个持续伤害,根据清除数量对敌方造成伤害(伤害率20%或40%*清除个数)。
测试效果:触发后手时进行判定,清除自身最多4个持续伤害,根据清除的dot数量对敌人造成伤害。战斗中是分两段伤害,一段是后手伤害(伤害率90%),另一段是根据清除dot的数量对敌人造成伤害(伤害率最低是0%,最高40%*4=160%)。
个人评价:对于阴奇来说可能是个福音,算是策划给阴奇应对欻的一个解决方案,游哉棍后置在dot型后手,可清除欻反弹回来的毒。但相对于九尾,少了一个点穴的强控,上线后能否取代九尾位置,看阴奇玩家怎么取舍了。
TapTap
三、绝世领悟招式-虎视眈眈
后手招式:70%触发概率,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害,使自身获得护盾效果,可将自身造成的招式伤害和武学伤害的20%转化为护盾值,持续2行动回合。
测试效果:虎视眈眈受到第一个出手招式攻击时即触发护盾效果获得护盾值并开始抵消随后的敌方第二个出手伤害或武学伤害,此为第0回合。在接下来的自身2个行动回合中对敌方造成的武学、招式伤害都会转化为护盾值。
个人评价:巨强,混伤调和奇、阴奇用上会很猛。感谢策划,奇门当兴。
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